Два года там «прожил» :)
Зима холодная, хоть и не такая как в Маге, лето жарющее шо пиздец.
Зато красиво, да. Весь центр излазили. Жаль, в посте мало фоток парка Динамо (вроде) — шикарный.
Хз, я тут не так давно эмуляторы Сеги и Денди юзал, прошёл с десяток старых игр — ваще крутяк :) Контра на Денди, Алладин на Сеге, Супер Марио и ещё всякие :)
Итак, сегодня (не сказать, чтобы неожиданно, вы долго к этому шли) вы проснулись с мыслью, что Россией (или любой другой системой) управляют идиоты. И — самое важное — вы точно знаете, как именно на их месте управляли бы ей вы.
Бля, человек, который это писал явно смотрел в этот момент на Кобася :)
Хамовники (Мюнхенское, Венское)
Мохнатый Шмель
Шнайдер Вайс (любое)
Баджерс (любое)
Черновар (да и многие чешские)
Серия от Сибирской Короны — Таёжный Бурый и прочее
Цинтао Стаут (который крепкий в бутылке, не банке)
Это на вскидку.
Хорошего пива много везде и всегда. Просто вы не хотите за него деньги платить.
После демонстрации Fallout 76 в ходе конференции Bethesda Softworks руководитель проекта Тодд Ховард дал несколько интервью, благодаря которым сформировался образ игры.
Как выяснилось, новый проект авторов Skyrim на самом деле, несмотря на заявления разработчиков, серьёзно отличается от предыдущих игр студии.
— В Fallout 76 нет мирных NPC. Каждый человек, которого вы увидите на просторах пустошей — игрок.
— В игре нет диалогов. Вообще. Взаимодействие с другими игроками производится через меню эмоций, а больше в игре общаться не с кем.
— Квесты есть, однако их «выдают» не NPC, а терминалы, записки и другие источники информации.
— Играть оффлайн невозможно. Игра требует постоянного онлайна.
— Смерть в Fallout 76 не является чем-то критически плохим. Игрок не потеряет прогресс, вещи или что-либо ещё.
— В игре есть системы, предназначенные для устранения возможности одного игрока постоянно пакостить другому.
— Можно торговать и обмениваться вещами с другими игроками.
— Оружие и броня будут изнашиваться, их необходимо время от времени чинить.
— Продукты питания портятся в инвентаре.
— Герою необходимо есть и пить.
— В игре есть система мутаций. Будут как положительные, так и отрицательные. Их можно излечить, однако можно и не трогать, оставив навсегда.
— Возможность произвести ядерный взрыв, найдя коды запуска ракет, создана для превращения территории в высокоуровневую. Это своеобразный эндгейм-контент. После взрыва на его территории появятся сильные монстры. Поиск кодов активации будет представлен в виде квестов с головоломками. Игроки смогут кооперироваться, чтобы сложить части кода и произвести взрыв.
— Всего в Fallout 76 будет 73 вида существ.
— Перки подверглись переработке. С повышением уровня игрок может выбрать новый перк, однако количество одновременно активных ограничено (аналогично The Witcher 3, судя по всему).
— Каждая из характеристик S.P.E.C.I.A.L. содержит в себе три перка.
— В игре есть полудикие гули, ещё не окончательно утратившие рассудок. Они пользуются оружием и выполняют роль рейдеров.
— На одном сервере может играть как минимум 24 игрока.
— В игре будут микротранзакции, однако приобрести за реальные деньги можно только косметические предметы.
— Основной студией-разработчиком является не головной офис в Роквилле, а подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios. Именно они перерабатывали движок для мультиплеера. В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. После отмены собственного проекта BattleCry они какое-то время продолжали работать под этим брендом, но в 2018 году официально стали частью Bethesda Game Studios.
Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Установка ванильной версии Baldur's Gate (v1.0.4309):
1) Вставляем Диск #1 и устанавливаем для файла autorun.exe совместимость с Windows 95/98.
2) Запускаем autorun.exe, выбираем папку для установки.
3) В процессе установки потребуется Диск #3. Вставляем его.
4) Далее в определённый момент появляется ошибка «Данный файл не найден. Проверьте ...». Нажимаем OK и закрываем установщик.
5) Копируем с каждого диска папку «CD» с номером в папку установки игры.
6) В файле %папка_установки%\baldur.ini в разделе [Alisas] меняем путь для дисков на локальный: CD1:=Y:\CD1\ меняем на CD1:=%папка_установки%\CD1\ и так далее.
7) Вставляем Диск #1 и запускаем BGMain.exe из папки установки.
1) В реестре по адресу HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths создаём ключ BGMain.exe со строковым значением Path, в котором нужно указать папку установке игры.
2) Вставляем Диск #6 и запускаем setup.exe.
3) При выборе типа установки выбираем Custom и ставим на диск всё, что есть.
4) Копируем файл BGMain2.exe в папку с игрой.
5) Запускаем его.
Сюжет, квесты и мультиплеер — новые детали Fallout 76
Известный журналист и автор книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрийер поделился новыми подробностями недавно анонсированной Fallout 76. По словам Шрийера, информация поступила от трёх различных источников.
— Игра представляет собой RPG с выживанием, вдохновлённую играми вроде DayZ и Rust.
— Естественно, в ней будет мультиплеер.
— Изначально проект являлся прототипом мультиплеерной версии Fallout 4, разработчики хотели понять, как мог выглядеть сетевой режим в этой вселенной. Со временем проект эволюционировал.
— В Fallout 76 будет как главная сюжетная линия, так и побочные задания.
— В игре присутствует механика создания базы и другие элементы выживания.
— Разработкой занимается не только головное подразделение в Мэриленде, но и совсем новая студия в Остине. Чем занимается основанное в декабре 2015 года канадское подразделение — неизвестно.
— По словам источников, игра ощущается совсем не так, как предыдущие игры серии от Bethesda.
Полноценная демонстрация Fallout 76 состоится в ходе конференции Bethesda Softworks на E3, которая стартует 11 июня в 4:30 утра по московскому времени. Как ранее заявлял вице-президент по маркетингу компании Пит Хайнс, мероприятие рискует стать самым насыщенным и длинным в истории издателя.
То Сергей Попов, нормальный чувак, популяризатор науки.
… критикуют специалисты в области космоса и ракетостроения ...
Если ты действительно про Сергея Попова, то он доктор физико-математических наук. Работает ведущим научным сотрудником Государственного астрономического института им. П.К. Штернберга. Он сам кого хочешь покритиковать может.
15 мая Сергей Григорович, руководитель GSC Game World, анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2. Вроде как на движке Unreal 4. Дата выхода — 2021 год. Фанатов рвёт в клочья, все в восторге. Предыдущая игра студии называлась Казаки 3 — это где можно было плодить юнитов методом копи-паста и убивать клавишей delete. Рейтинг “Казаков 3” на метакритике — аж 63 из 100 от прессы и 5,4 из 10 от игроков. Есть ли шанс превзойти этот фантастический результат — пока что загадка.
Если кто не помнит, в декабре позапрошлого года СПбГУ пригласил Сергея Григоровича на IT-форум, чтобы предоставить возможность выступить перед студентами. Свидомый Григорович не просто отказался приехать, но посчитал для себя важным сделать это публично:
Я гражданин Украины, а с РФ у нас война. Для меня это как приехать в Мюнхен по приглашению на форум промышленников в 1941 году, когда оккупант подступил к Киеву.
Что характерно, российский оккупант на войну с Украиной вообще не пришёл. Не говоря уже о том, чтобы подступить к Киеву. Что, конечно, не может помешать наследникам укронацистов нести любую ахинею и брехать что в башку взбредёт.
Что характерно, нынешние анонсы Сталкера делаются почему-то на языке русских оккупантов. Уж не из расчёта ли продавать свидомый продукт на территории агрессора? Для анонсов используется враждебная Украине социальная сеть Вконтакте, где у конторы Григоровича почему-то имеется русскоязычная группа. В осаждённом Киеве может возникнуть нехорошая мысль, что Серёжа пытается наладить торговые связи c клятыми москалями.
Но администрация Тупичка полагает, что свидомый игродел вряд ли опустился бы до такой низости. Он ведь гражданин Украины, и с РФ у него война.
В Лете обычно, но на прошлой неделе не было. Жду. Именно бутылочная, крепкая версия. Там сейчас баночная, не то.
Я его пью уже несколько лет. Нормальный практически весь. Только там закладка хмеля меняется время от времени.
Замечательная четвёрка. За свои-то деньги. Мюнхенское прям самое оно под жареное мясцо.
Портера да, мало. Стаут есть.
Мало новинок.
Зима холодная, хоть и не такая как в Маге, лето жарющее шо пиздец.
Зато красиво, да. Весь центр излазили. Жаль, в посте мало фоток парка Динамо (вроде) — шикарный.
Бля, человек, который это писал явно смотрел в этот момент на Кобася :)
Мохнатый Шмель
Шнайдер Вайс (любое)
Баджерс (любое)
Черновар (да и многие чешские)
Серия от Сибирской Короны — Таёжный Бурый и прочее
Цинтао Стаут (который крепкий в бутылке, не банке)
Это на вскидку.
Хорошего пива много везде и всегда. Просто вы не хотите за него деньги платить.
Надо попробовать на эмуляторе первой плейки.
Как выяснилось, новый проект авторов Skyrim на самом деле, несмотря на заявления разработчиков, серьёзно отличается от предыдущих игр студии.
— В Fallout 76 нет мирных NPC. Каждый человек, которого вы увидите на просторах пустошей — игрок.
— В игре нет диалогов. Вообще. Взаимодействие с другими игроками производится через меню эмоций, а больше в игре общаться не с кем.
— Квесты есть, однако их «выдают» не NPC, а терминалы, записки и другие источники информации.
— Играть оффлайн невозможно. Игра требует постоянного онлайна.
— Смерть в Fallout 76 не является чем-то критически плохим. Игрок не потеряет прогресс, вещи или что-либо ещё.
— В игре есть системы, предназначенные для устранения возможности одного игрока постоянно пакостить другому.
— Можно торговать и обмениваться вещами с другими игроками.
— Оружие и броня будут изнашиваться, их необходимо время от времени чинить.
— Продукты питания портятся в инвентаре.
— Герою необходимо есть и пить.
— В игре есть система мутаций. Будут как положительные, так и отрицательные. Их можно излечить, однако можно и не трогать, оставив навсегда.
— Возможность произвести ядерный взрыв, найдя коды запуска ракет, создана для превращения территории в высокоуровневую. Это своеобразный эндгейм-контент. После взрыва на его территории появятся сильные монстры. Поиск кодов активации будет представлен в виде квестов с головоломками. Игроки смогут кооперироваться, чтобы сложить части кода и произвести взрыв.
— Всего в Fallout 76 будет 73 вида существ.
— Перки подверглись переработке. С повышением уровня игрок может выбрать новый перк, однако количество одновременно активных ограничено (аналогично The Witcher 3, судя по всему).
— Каждая из характеристик S.P.E.C.I.A.L. содержит в себе три перка.
— В игре есть полудикие гули, ещё не окончательно утратившие рассудок. Они пользуются оружием и выполняют роль рейдеров.
— На одном сервере может играть как минимум 24 игрока.
— В игре будут микротранзакции, однако приобрести за реальные деньги можно только косметические предметы.
— Основной студией-разработчиком является не головной офис в Роквилле, а подразделение в Остине, ранее известное как BattleCry Studios. Именно они перерабатывали движок для мультиплеера. В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. После отмены собственного проекта BattleCry они какое-то время продолжали работать под этим брендом, но в 2018 году официально стали частью Bethesda Game Studios.
Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
www.rpgnuke.ru/2018/06/13/podrobnosti-fallout-76.html
3-0
Охуенный. Только такие и беру. Когда деньги есть.
«Весьма» не для этого создавалось.
The Infinity Collection:
— Baldur’s Gate: Enhanced Edition
— Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
— Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
— Icewind Dale: Enhanced Edition
— Planescape: Torment: Enhanced Edition
Плюс бонусы:
— Baldur’s Gate: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Official Soundtrack
— Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Icewind Dale: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack
Всё добро за 490 рублей.
store.steampowered.com/bundle/380/The_Infinity_Collection
Установка ванильной версии Baldur's Gate (v1.0.4309):
1) Вставляем Диск #1 и устанавливаем для файла autorun.exe совместимость с Windows 95/98.
2) Запускаем autorun.exe, выбираем папку для установки.
3) В процессе установки потребуется Диск #3. Вставляем его.
4) Далее в определённый момент появляется ошибка «Данный файл не найден. Проверьте ...». Нажимаем OK и закрываем установщик.
5) Копируем с каждого диска папку «CD» с номером в папку установки игры.
6) В файле %папка_установки%\baldur.ini в разделе [Alisas] меняем путь для дисков на локальный: CD1:=Y:\CD1\ меняем на CD1:=%папка_установки%\CD1\ и так далее.
7) Вставляем Диск #1 и запускаем BGMain.exe из папки установки.
Установка патча для BG1 (v1.1.4315):
1) Устанавливаем файл bgintl114315.exe.
Установка Tales of the Sword Coast (v1.3.5521):
1) В реестре по адресу HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths создаём ключ BGMain.exe со строковым значением Path, в котором нужно указать папку установке игры.
2) Вставляем Диск #6 и запускаем setup.exe.
3) При выборе типа установки выбираем Custom и ставим на диск всё, что есть.
4) Копируем файл BGMain2.exe в папку с игрой.
5) Запускаем его.
— Baldur’s Gate: Enhanced Edition
— Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
— Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
— Icewind Dale: Enhanced Edition
— Planescape: Torment: Enhanced Edition
Плюс бонусы:
— Baldur’s Gate: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Official Soundtrack
— Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Icewind Dale: Enhanced Edition Official Soundtrack
— Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack
Всё добро за 490 рублей.
store.steampowered.com/bundle/380/The_Infinity_Collection
Если ты действительно про Сергея Попова, то он доктор физико-математических наук. Работает ведущим научным сотрудником Государственного астрономического института им. П.К. Штернберга. Он сам кого хочешь покритиковать может.
А ещё он ведёт ежемесячный обзор переводов препринтов по астрофизике. Рекомендую.
А вот этот Александр Попов — я хуй знает кто такой.
А вообще — есть куча всякого старого говна под Венду, без которого никуда, которое никто не спешит переделывать.
А этот «руководитель издательского направления» в курсе, что обычно цикл разработки игр и составляет 3-3,5 года?
Понятно, это GSC, но тем не менее.
Вроде как Дельта с Магланом не дружат.
Они культовые, потому что смогли зацепить что-то в человеке.