Прыжки с парашютом в пещеру

Птицы, как известно, любят тихие места, где можно выводить птенцов, куда возвращаешься каждый вечер на ночевку. У обитателей мексиканской Пещеры ласточек так все и было, пока ее не обнаружили бейс-джамперы и спелеологи.


Пещера привлекла и тех, и других своим необычным строением. Сверху она выглядит как черная дыра в горе диаметром чуть больше 50 метров. Если же спускаться вниз, то сначала будет идти своего рода «горлышко» — узкий вертикальный колодец небольшого диаметра, а затем последует расширение до 130-160 метров. Бутылкообразное строение создает трудности при спуске и особенно подъеме наверх, но это не пугает любителей экстремальных видов спорта, скорее, наоборот.

Глубина этой пещеры от 330 до 375 метров – вход располагается на склоне и пол в самой пещере тоже наклонный. Также там есть узкие проходы (вернее, пролазы) на более глубокие уровни, но они еще не очень хорошо исследованы.

Спелеологи и бейс-джамперы со всего света съезжаются сюда, чтобы попробовать свои силы. Чаще всего они работают вместе, потому что прыгнуть вниз – одно дело, а подняться наверх по отвесной стене – совсем другое. Требуется не только отменная физическая, но и техническая подготовка. Подъем наверх по уже проложенным и закрепленным веревкам может занять более полутора часов.

Свое название пещера получила за то, что в ней живут тысячи ласточек. Когда пещера стала пользоваться популярностью у разного рода экстремалов, мексиканские биологи заволновались – неосторожные действия людей могут уничтожить колонию птиц и нарушить природный баланс.

Спелеологи, вняв голосу разума, посещают пещеру, только когда пернатые покидают ее – примерно с 12 до 16 часов, причем они пользуются для входа в пещеру специальной площадкой, где разрешено крепить оборудование, а не всем периметром входа. А для бейс-джамперов соблюдение этого правила и вовсе жизненная необходимость: столкнуться в воздухе со стаей птиц на протяжении 10-секундного полета – верная смерть.

Прыжки в Пещеру ласточек и без дополнительных «отягчающих обстоятельств» — дело не простое. Площадка для приземления невелика, открывать парашют нужно в строго определенное время, при раннем открытии он может зацепиться за стенки узкого колодца. Время свободного падения до раскрытия парашюта оценивается в 6-7 секунд. Трудное это дело – пещеры. Но ласточкам нравится.

Inevitability

Совершенно потрясающий клип на песню "Неизбежность" группы Complex Numbers, повествующий о борьбе постчеловечества с тепловой смертью вселенной.
Клип начинается с переселения человечества на другую планету, поскольку расширяющееся солнце делает жизнь на земле невозможной. Но все звезды вселенной неизбежно погаснут спустя 10^13 лет, поэтому люди запускают программу консервации водорода, разделяя оставшиеся звезды М-класса на коричневые карлики для сохранения ядерного горючего. Запасы водорода поддерживают жизнь человечества на внутренней поверхности сферы Дайсона, выстроенной вокруг единственной оставшейся во вселенной искусственной звезды вплоть до отметки в 87 квинтиллионов лет после большого взрыва. Спустя еще миллион лет термоядерное топливо заканчивается и во вселенной наступает термодинамическое равновесие, делая существования жизни и любых самоусложняющихся систем невозможным.

Русскоязычные субтитры можно найти на официальном форуме группы.

статья + видео хвостов с рутуба

Жители затопленного из-за прорыва дамбы поселка Карамкен Магаданской области обратились в прокуратуру. Они требуют привлечь администрацию Хасынского района к уголовной ответственности за халатность. Несколько домов разрушены, один человек погиб и один пропал без вести. Размыто хранилище отходов химпроизводства. Местные жители рассказали в интервью РС, что уже есть заболевшие.

Поселок Карамкен Магаданской области был затоплен 29 августа. Была прорвана дамба на реке Туманная, отделяющая очистные озера, где хранились отходы химпроизводств. Один человек погиб точно, тело еще одного не найдено, несколько домов были разрушены, а некоторые из пострадавших заболели. Об этом рассказали в интервью корреспонденту Радио Свобода жители Кармакена Сергей и Владимир:

— Где-то в восемь часов утра волна, которая сорвала дамбу с заграждения, пошла на поселок. Там балки многотонные срывало с камнями и несло вниз. Машины, огороды, теплицы ушли… Поселка нет больше. Остались пустыри вместо домов и теплиц и других сооружений. При этом запах хлора и химикатов стоял в течение суток. Шла химическая пена.



Читать дальше  » 

Подборка лучших игровых видео этой недели с русскими субтитрами

Хочу поделится подборкой лучших игровых видео этой недели. Сегодня в подборке: Rage, Halo 3 ODST, и еще 20 минут геймплея Brutal Legend.

id Software запустили новый трейлер Rage — многообещающего проекта, где в равных пропорциях смешаны атмосфера Fallout и «Безумного Макса», геймплей старого-доброго Quake и недавнего FUEL. Как обычно, на первом месте графика, с остальным — как получится.





Читать дальше  » 

David After Dentist



Семилетнийй мальчик рассказывает о своих впечатлениях после похода к дантисту. Видео было загружено на YouTube в январе 2009 года и на данный момент набрало 27584833 (!) просмотра, 100611 оценок и 61972 комментария. А сколько не менее смешных пародий на это видео!



Их можно посмотреть далее...

Гимн СССР на английском

Девки запели гимн СССР на английском языке в версии Поля Робсона (дядя Петя любил повторять, что в этом исполнении скрыто нечто безбрежно–оргиастическое, и лучшего фона для vip–интима не найти). До Лены долетели три испуганных голоса:

Strong is our friendship tried by fire,
Long may our crimson flag inspire…

Они пели точь–в–точь как Поль Робсон, по старой записи которого разучивался номер – сильно артикулируя «р» в «fire» и «inspire», как редко делают в английском.
©Виктор Пелевин, "Зал поющих кариатид"

Устами ребенка

Пятничным утром в январе 2007 года на одной из станций метро в Вашингтоне появился мужчина со скрипкой и начал играть. Как это обычно бывает во время час пик, мало кто из людей обращал на него внимание. За 45 минут он сыграл 6 произведений и удостоился наибольшего интереса от трехлетнего ребенка, которому мать тем ни менее не дала дослушать понравившуюся музыку и увела дальше, торопясь по своим делам. Эта ситуация повторялась и с другими детьми. А вот из взрослых людей лишь немногие — из 1097 человек шестеро — останавливались, чтобы послушать скрипичный концерт. Еще 20 человек бросили деньги музыканту, не останавливаясь. За 45 минут игры он заработал 32 доллара, хотя обычно билет на его концерт стоит не меньше 100.
Узнаем ли мы красоту, или еще раз об "анальном вау–импульсе".
Музыкантом этим был Джошуа Белл (Joshua Bell) — один из лучших скрипачей мира. Он играл в метро одни из самых сложных скрипичных произведений, из когда–либо написанных, а инструментом ему служила скрипка Страдивари, стоимостью 3,5 миллиона долларов.

1


 


Читать дальше  » 

The Sims 3. Ванильное небо

Жанр: Simulators
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Официальный сайт: thesims3.com

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: со 128 Мб видеопамяти, с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
  • Свободное место на жестком диске: 6,5 Гб


Читать дальше  » 

ТОП-10: Твой выбор. Самые неожиданные концовки


Вот и пришло время подвести черту под третьим материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали самые неожиданные концовки в компьютерных играх. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за самую-самую. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – самые неожиданные концовки в компьютерных играх по мнению наших пользователей!


Читать дальше  » 

Новое видео CryEngine 3


Crytek продемонстрировали во время выставки SIGGRAPH 2009 их улучшенную технологию освещения, используемую в CryEngine 3. Новая технология получила название Light Propagation Volumes, и она используется для глобального освещения и массивного освещения, которые должны по словам Crytek улучшить качество освещения.

Читать дальше  » 

«Книга мастеров» - русский народный блокбастер

«Книга мастеров» — это первый отечественный фильм, созданный Walt Disney

Знакомые с детства персонажи в новой истории о всепобеждающей силе любви… Так пока преподносят пиарщики картину. Ролик вносит относительную ясность. Трейлер знакомит зрителя с основными действующими персонажами — Иваном, Кащеем, Бабой Ягой, Барином, Каменной княжной, Янгулом и так далее. Так что, судя по всему, намечается этакая солянка из русских народных и авторских сказок.

Пока трудно сказать, что из этого получится. Трейлер стартует с бодрого Кащея, но финиширует какой-то невнятицей. Впрочем, гарантией качества может служить то обстоятельство, что «Книга мастеров» — это первый отечественный фильм, созданный Walt Disney. А уж специалисты Диснея на переосмыслении сказок не одну собаку съели.

Режиссер: Вадим Соколовский
В ролях: Леонид Куравлев, Валентин Гафт, Ольга Аросева, Александр Леньков, Ирина Апексимова, Михаил Ефремов, Гоша Куценко
Сценарий: Вадим Соколовский
Фильм выходит: 29 октября


Читать дальше  » 

Песня Патрика в фильме "Не покидай..." (5.6 мб)

7 августа не стало Игоря Красавина, сыгравшего немого поэта Патрика в киносказке "Не покидай".
Ему было 38 лет. Он так и не проснулся после перенесенной операции.
Легендарная песня, которую он исполнил в фильме "Не покидай", навсегда останется одной из лучших песен отечественного кино.

Славик Незаменимый. Часть 2

Помните Славика Незаменимого, который стал известный после своего прыжка с крыши?
И вот новый прыжок Славика.
На этот раз камеры на нем нет, но его монолог, как и тогда прекрасен ))
Кстати, зовут его на самом деле Ваней.

1


Читать дальше  » 

История видеоигр в виде потрясающего клипа.

Мы сделали это анимационный ролик, чтобы использовать его в документальном фильме (именно поэтому в ролике часто встречаются совершенно совершенно бессвязные события и кажется, что сюжет полностью отсутствует) . Нашей задачей было показать эволюцию компьютерных игр.

Каждый игровой персонаж мы переосмыслили и были вынуждены нарисовать заново. Пиксель за пикселем, кадр за кадром.
Анимация: musclebeaver.com
Звука: nichtvonpappe-platten.de