Крысадёр Кингс-3

«А не написать ли мне обзор на Крысадёр Кингс-3? И не написал. Шутка, написал, причём сразу два.
Один будет „официальный“ в видеоформате, а это так, заметки на полях правителя раннефеодальной Руси.

Очень приятно, Царь. Царь, очень приятно. Александр Второй. Рюриковичи мы.
Чёрт, моргнул в самый ответственный момент...


Согласитесь, как можно пройти мимо новой гранд-стратегии по управлению государством? Вот и я не прошёл.
Ключик мне „Парадоксы“ подогнали ещё неделю назад, но с запретом на публикации до 1 сентября. А нынче всё, запрет кончился.
Поехали.

Итак, вариантов, за кого играть там немеряно. Пара десятков в „рекомендованных“, а вообще можно играть за кого угодно на карте, включающей всю Евразию и Африку.
Я как-то традиционно люблю „за наших“, поэтому начал за Рюрика.
Первым делом Рюрик и его дружина волевым решением перекрашиваются из варяг. Но не в греки, а в русские.
Сразу потом отказываются от своих асгардских ересей и принимают Славянскую Правду (так называют русское язычество в игре).

Тут надо понимать, что в CK3 нельзя играть как попало. Ну, то есть можно, но это будет больно и на нервах.
Поэтому нужно сразу определиться со своими главными целями и задачами, и последовательно к ним идти.

Основной геморой в СК традиционно — это права наследования.
То есть пока вы не введёте нормальные законы о наследовании, действует „имущество делится на всех детей поровну“ (в лучшем случае — на мужских наследников, их меньше). И кажды раз, когда ваш правитель умирает (а за почти 600 лет игры это происходит многократно) ваша большая и красивая страна рискует развалиться на кучу маленьких и враждующих между собой княжеств (предельно исторично, кстати). Я так уже троих соседей сожрал. Кхм… улыбаемся и машем.
Итак, чтобы этого по максимуму избежать, нужно реализовать несколько целей.
Первая цель, промежуточная — это побыстрее сформировать сначала королевство, а затем империю.
Потому что король, а лучше амператор — это цельный титул, который можно целиком передать одному наследнику, не боясь дерибана.
После этого ваш основной наследник получает ваш самый крупный титул (даже если мелочи отпадают, то их потом гораздо проще вернуть).
Правда, основной не всегда лучший или нужный, поэтому нужно двигаться дальше и реализовывать более глобальные цели.
Вторая цель, основная — это преобразовать племенное государство (Tribal) в феодальное (Feodal).
Потому что в феодальном государстве управлять наследованием гораздо проще и удобнее (да и вообще).
Для этого, в свою очередь, нужно реализовать две задачи.
1. Преобразовать свои языческие верования в „организованную религию“ (путём запуска процедуры реформирования, ваш кэп).
2. Изучить все технологии (называемые тут „инновации“) дофеодальной эры.
А, да, чуть не забыл — 3. Достичь высшей (четвёртой) степени консолидации своего племенного государства. Но это как раз самое простое.

Организованная религия.
1. У каждой религии есть 5 (прописью: пять) священных мест. Контроль над которыми даёт какие-то приятные бонусы.
2. Чтобы реформировать свою религию вы (не чуваки той же веры, а конкретно вы) должны контролировать три из них. А это само по себе уже непросто.
Например, у Славянской Правды две из таких точек — это остров Рюген и румынский город Бырлад (Barlad). Посмотрите на карте, сколько до них от Новгорода. К счастью, Киев и польский Плок поближе. Их я и отжал.
3. Когда реформируете религию, обязательно поменять что-то в её доктринах. Я поменял поклонение деревьям (бонус на бой в лесах) на какой-то вариант фанатизма, дающий +4 к Доблести рыцарей (Prowess). Потому что леса это ситуативно, а +4 всегда.

Технологии.
Технологии — это, сцуко, долго.
Чтобы как-то ускорить данный процесс, нужно
а) стать главой своей культуры (тут инновации изучаются не для каждой страны отдельно, а для каждой культуры отдельно — необычно, но интересно)
— чтобы стать главой культуры, нужно контролировать больше всех провинций со своей культурой, очевидное-невероятное
б) выбирать себе правителя с высокой характеристикой Интеллекта
— до меня там у славян был какой-то хмырь с Интеллектом 1, это была катастрофа для всего этноса
в) прокачивать интеллект с помощью соответственного „жизненного стиля“, становясь „зубрилой“ (школаром) и по возможности ещё и прокачивая ветку на религию.

*Если вы отожмёте в регионе Финляндии 11 провинций и обратите местных жителей в русских, то получите ещё и „региональную“ инновацию „Длинные лодки“, ускоряющую/удешевляющую передвижение войск по морю и снижающую штраф в битве от форсирования рек. Не обязательно, но полезно.

Феодализм — это передовая общественная формация!
Он неизбежен (но ты, сцуко, попробуй до него добраться)
Потом, когда вы изучите все нужные технологии, преобразуете веру (если вы не ортодокс или католик, которые организованы изначально), а также выполните несколько мелких дополнительных требований, то сможете реализовать решение „Перейти к феодализму“.
И вуаля, начав в 866 году к 1045 году получаешь: Феодализм, сцуко!
Правда, чтобы получить доступ к технологиям раннего феодализма, вам понадобится ещё пройти переходный период в 20-25 лет, продолжительность которого зависит от среднего уровня развития (development) ваших провинций. Чем выше, тем быстрее, естественно.

И вот уже в раннем феодализме у русских есть своя региональная технология — Дружина. Особо крутые тяжёлые пехотинцы. Нямка.
Но это после изучения технологий, которые позволяют
— установить феодальный абсолютизм
— самому произвольно назначать наследников
— запретят переход в другие страны по смене вассалитета при наследовании
А то так то теряешь провинции, то наоборот, внезапно получаешь. Я как-то унаследовал от вассала провинцию во Франции, но за неё шла война, и я не повёл войско её защищать, а предпочёл сразу „проиграть“. Потому что пока до Гасконии доведёшь войско от Полоцка, то половина сдохнет. А захватывать мне и гораздо ближе есть что.

Важное замечание: с обращением в свою веру я сначала тупил.
Чтобы обратить провинцию в нужную веру, нужно засылать туда верховную жрицу, и она несколько лет ведёт там пропаганду здорового образа жизни.
Но есть способ проще — через дипломатию уговорить местного барона обратиться в нашу веру персонально. После этого он сам обращает провинцию буквально за несколько дней.
Правда, это работает не всегда, бывают фанатики и люди которые просто тебя сильно не любят… но в целом жизнь существенно упрощает

Стили жизни
У правителей есть пять основных характеристик и, соответственно, пять стилей жизни.
1. Дипломата я качал один раз — когда вокруг было много независимых графств-княжеств с одинаковой со мной культурой и верой. И я их всех через дипломатию убедил стать моими вассалами, существенно увеличив территорию без войн.
2. Воинов я пока вообще не качал. Потом понадобятся (наверное), когда буду воевать с большими странами типа Византии. Но пока не было нужды.
3. Стюарды/хозяйственники. Прикольные, много денег, и здания строят быстрее и дешевле.
4. Убийцы/интриганы. Убийц я качал два раза.
а) когда после смерти Рюрика страна распалась на несколько частей, и мне нужно было убрать „лишних“ родственников для её консолидации, чтобы унаследовать от них части обратно в единый домен (потом, когда родственников становится много, это уже не работает);
б) когда мне нужно было привести к власти конкретного особого персонажа с набором характеристик „Гений“, „Красаучег“ и „Крепыш“, чтобы получить перманентный бонус династии „Сильная кровь“ (огромное увеличение шансов на позитивные наследственные мутации)
5. Умник. Этих пока было больше всего, потому что они качают технологии и ускоряют обращение провинций в свою веру.

*Один раз я пытался угробить своего правителя побыстрее, чтобы к власти пришёл наследник с хорошим набором характеристик.
Самоубийство не вариант, потому что снимает целый уровень славы со всей династии, а это мегабольно.
Сначала я пытался, по рецептам СК-2, устроить покушение на восточных правителей, чтобы они в ответ тоже прислали ассасина.
Но фиг. Он перебил кагана Хазарии, императора Византии, короля Финляндии (просто, чтобы далеко не ходить) и ещё пару соседних ханов — и всё успешно. Киллеры не пришли.
В результате я стал принимать решения, которые ему не нравились, поднял уровень стресса и он умер от нервного срыва.
Это работает, рекомендую.


Вот так выглядит местное „Царство Россия“ в 1057 году от Р.Х.
С организованной религией, с переходом в феодализм и с неплохо развитыми технологиями.
Могло бы быть и больше, но я старался сохранять внутреннюю целостность, с большинством русского населения и преобладанием своей веры.
И примерно 60-70 живых Рюриковичей на карте.

До конца игры ещё почти 400 лет...

  • avatar
  • .
  • +13

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.