20 киноэффектов, которые "состарились" как хорошее вино

Визуальные эффекты — важная часть фильма, которая погружает в сцены и делает их ярче. С развитием технологий часть киноэффектов не выдерживает испытания временем и теряет актуальность… Но некоторые фильмы стареют, как хорошее вино, вместе с визуальными эффектами — их по-прежнему приятно смотреть, даже спустя 50 и более лет. В этой подборке пользователи сети поделились фильмами с визуальными эффектами, которые «состарились» красиво.

20 киноэффектов, которые "состарились" как хорошее вино


Читать дальше  » 

Фильмы которые получили «Оскар» за «Лучшие визуальные эффекты» в XXI веке

Когда речь заходит о премии «Оскар», то большинство людей интересует лишь несколько номинаций: «Лучший фильм», «Лучшая актриса» и «Лучший актер». Да, эти номинации действительно можно назвать самыми престижными, но остальные не менее важны. Например, «Лучшие визуальные эффекты». Давайте узнаем, какие фильмы получили эту награду в XXI веке.
 

2000 год: «Матрица»

Фильмы которые получили «Оскар» за «Лучшие визуальные эффекты» в XXI веке

Номинанты: «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза», «Стюарт Литтл».


Читать дальше  » 

16 фильмов с выдающимся визуальным стилем

Вспоминаем картины, которые могут похвастаться необычным визуальным рядом и стилистическими решениями. Разные по жанру, но одинаково впечатляющие.

Куда приводят мечты, (1998)

После гибели Криса Нилсена в автокатастрофе он, обретя бессмертие, пытается остаться рядом со своей прекрасной, но смертной женой Энни. С помощью дружественного духа, приставленного к нему в качестве проводника, он начинает привыкать к своему новому существованию в окружении, которое иначе как райским не назовешь. Но когда его обезумевшая от горя жена кончает жизнь самоубийством, ее проклинают и навечно изгоняют в ад. Крис изо всех сил пытается отыскать любимую, чтобы всегда быть с ней, но еще никому и никогда не удавалось спасти грешную душу от ужасного, но заслуженного возмездия. Благодаря помощи своих небесных друзей Крис отправляется в самое опасное и мучительное путешествие в своей жизни, точнее, в жизни после смерти.

Номер 1


Читать дальше  » 

Визуальные эффекты «Трона: Наследие»

В 1982 году аниматор, сценарист и режиссер Стивен Лисбергер и студия Walt Disney Pictures выпустили весьма необычный и сложный с технической стороны фильм — историю о гениальном программисте Кевине Флинне, попавшем в компьютерный мир, которому предстояло сражаться не на жизнь, а на смерть с компьютерными программами.


Лента не блистала сценарием, но была интересна прежде всего с точки зрения визуальных эффектов: компьютерный мир создавали тогда вручную, разрисовывая огромные целлулоидные кадры Kodaklith, ротоскопируя и раскрашивая детали костюмов персонажей. А несуществовавший тогда в природе тачскрин был создан с помощью проектора, закрепленного с обратной стороны прозрачного стола.  


И вот, 28 лет спустя, на наши экраны вышло продолжение той истории. Что же сумели сотворить уже с помощью новых VFX технологий современные художники по компьютерной графике? История создания эффектов для фильма «Трон: Наследие».


Омолодить Джеффа Бриджеса


Основной работавшей на проекте студией была Digital Domain, приступившая к работе над лентой сразу после завершения титанических трудов по состариванию Брэда Питта для «Загадочной истории Бенджамина Баттона».  Более того, если бы не было той разработки, «Дисней» вряд ли отважился на «Наследие», потому что ключевым персонажем новой истории был Клу 2.0 – программа, созданная «по образу и подобию пользователя Кевина Флинна» почти 30 лет назад. А программы, как известно, физически не стареют, только морально. Поэтому Клу должен был выглядеть так, как его прототип – актер Джефф Бриджес — выглядел почти 30 лет назад. Задачка не из легких! Проблема усложнялась тем, что все зрители прекрасно знают, как выглядел 30 лет назад Джефф Бриджес – он вовсю играл в кино, и был популярным актером в те времена. Поэтому команде vfx-художников предстояло убедить зрителя в существовании более молодой версии Джеффа Бриджеса. С другой стороны, наличие огромного количества съемочного материала тех времен одновременно облегчало работу, ведь у художников студии было море опорного материала для создания цифрового портрета молодого Бриджеса.



Процесс работы над заменой лица


Читать дальше  »