Экранизация видеоигр расцвела с началом нынешнего века, и сегодня уже мало кого удивляет тот факт, что вслед за нашумевшей игрой появляется снятый по ее мотивам кинофильм. Но поскольку индустрия электронных развлечений гораздо моложе кинематографа, то неудивительно, что таких картин снято не так уж много1. Кроме того, подходящие для экранизации игры тоже можно пересчитать по пальцам, ибо вряд ли кому-нибудь взбредет в голову снимать кино по Civilization или, скажем, Elite.
Тем не менее, не будем делать скидку на молодость новому киножанру. Бюджеты на съемки выделялись немалые, актеры приглашались не со студенческой скамьи, а потому каждый поклонник той или иной экранизированной игры вправе требовать уважительного отношения создателей к оригиналу. В сегодняшней статье мы рассмотрим киноленту Doom и попробуем выяснить, возможно ли адекватно перенести на большой экран легендарную игру 90-х.
id Software и первые части Doom
Чтобы понять причины неудовлетворенности как критиков, так и самих игроков фильмом Doom, обратимся к истокам. Начнем с момента появления фирмы id Software в 1991 году, в планах которой стояло создание невиданных доселе шутеров от первого лица (FPS — First Person Shooter). Сравнительно быстро пройдя стадию взросления — от простеньких Hovertank и Catacomb 3D: The Descent к Wolfenstein 3D, лидеры id Software в лице программиста Джона Кармака (John Carmak), программиста и гейм-дизайнера Джона Ромеро (John Romero), гейм-дизайнера Тома Холла (Tom Hall) и художника Адриана Кармака (Adrian Carmak) уже в конце 1992 года принялись за реализацию новой игры, ставшей впоследствии великим и ужасным Doom.
Джон Кармак за работой.
Читать дальше »