Главный источник международной напряжённости
Знаете, я очень уважаю геостратегические игры. Они позволяют моделировать различные ситуации в международной политике и лучше понимать происходящие там процессы, создавая симуляцию, а не ломая дрова в реальности.
Так вот, есть такая игра – «Сердца из Железа». Там моделируется Вторая мировая война. Начиная, как кому-то может показаться странным, с 1936 года.
Вы управляете какой-то страной (произвольно, на выбор). Делаете её сильнее, развиваете промышленность и науку, заключаете дипломатические и торговые соглашения.
А в это время в уголке экрана расположен маленький малозаметный индикатор «Напряжённость». И многие производимые в игре действия приводят к незначительному, но росту этого показателя. Ремилитаризация Рурской области, аншлюс Австрии, балканский кризис, советско-финская война, итальянские боевые действия в Эфиопии, гражданская война в Испании, морские блокады – всё это и многое другое заставляет счётчик тикать.
«Никто не хотел войны, война была неизбежна»©
Читать дальше »