Похоже на то, что программный инструментарий ЦРУ неисчерпаем. Команда WikiLeaks опубликовала уже несколько подборок такого ПО, но каждая новая публикация становится еще одним сюрпризом. Несколько дней назад команда WikiLeaks выложила информацию о еще одной подборке эксплоитов ЦРУ, которые использовались для атаки на роутеры 10 наиболее известных производителей сетевого оборудования, включая Linksys, Dlink и Belkin. ПО позволяло злоумышленникам наблюдать за трафиком, а также манипулировать им, причем это касается как входящих, так и исходящих пакетов данных. Кроме того, это же программное обеспечение использовалось и для заражения подключенных устройств.
Пакет программного обеспечения, о котором идет, речь, получил название CherryBlossom. Сообщается, что наиболее эффективно это ПО в отношении нескольких моделей маршрутизаторов, включая D-Link DIR-130 и Linksys WRT300N. Все потому, что эти устройства уязвимы к удаленному взлому даже в том случае, если используется сложный пароль администратора. Один из эксплоитов из пакета, который называется Tomato, позволяет извлекать пароли, какими бы сложными они ни были. При этом функция universal plug and play остается включенной и может использоваться злоумышленниками.
Читать дальше »
Источник: OpenNet
Марк Шаттлворт объявил о решении вернуть Ubuntu к поставке GNOME в качестве основной оболочки рабочего стола. Более того, заявлено о прекращении инвестирования в разработку оболочки Unity 8, редакций Ubuntu для смартфонов и планшетов, а также в развитие режима convergence, предоставляющего средства для перехода мобильных устройств в десктоп-режим. Выпуск Ubuntu 18.04 LTS будет оснащён по умолчанию GNOME, поэтому для обкатки возврата на GNOME, перед LTS-релизом у разработчиков остаётся лишь один промежуточный выпуск (17.10).
В качестве приоритетных направлений заявлены облачные технологии и Интернет вещей (IoT). При этом Canonical не отказывается от работы по дальнейшему усовершенствованию редакции Ubuntu для рабочего стола, но уже на базе штатного окружения GNOME. Поддержка ранее выпущенных релизов на базе Unity будет продолжена, так же как будут выполнены все обязательства перед партнёрами, связанные с распространением решений для рабочего стола и мобильных устройств.
Читать дальше »
Источник: iXBT
Новый глава отдела безопасности Facebook Алекс Стэмос (Alex Stamos) на своей страничке в Twitter публично попросил Adobe сообщить точную «дату казни» платформы Flash.
Стоит добавить, что на эту тему еще пять лет назад рассуждал покойный Стив Джобс (Стив Джобс), объясняя причины отказа от использования Adobe Flash в iOS. Но только тогда с ним соглашались лишь некоторые, а сейчас очень многие используют HTML5 и другие платформы. Алекс Стэмос отмечает, что в технологии Flash очень много уязвимостей, которые могут использоваться (и активно используются) хакерами для запуска вредоносного кода.
Он пишет следующее: «Даже если Adobe заявит, что повсеместный отказ от использования Flash состоится через полтора года, это является единственным способом устранить зависимость и мгновенно улучшить всю экосистему».
Сегодня же Марк Шмидт (Mark Schmidt) из отдела поддержки Firefox сообщил, что работа плагина Adobe Flash Player в браузере Mozilla Firefox будет блокироваться до тех пор, пока Adobe не устранит все известные уязвимости. Стоит добавить, что пользователи могут вручную активировать Adobe Flash Player, однако разработчики браузера настоятельно не рекомендуют делать это.
По материалам: Игромания / IT-Помощник
Предлагаю вернуться назад в прошлое, в лихие 90-е, когда у нас еще не было Интернета и мы развлекались, как могли. Многие игроки иногда хотят вспомнить своё золотое время детства. Когда компьютеры стоили баснословных денег и были очень сложны в освоении, а игровые приставки по цене были доступны если не каждому, то достаточно многим. Они были просты и понятны. Вставил игрушку и играй. Не надо возиться со взломом и прочими пиратскими радостями.
В своё время в нашей стране она пользовалась большим успехом. Хиты, выпущенные на неё, проходили много раз, а некоторые играли в одну игру не один год. Славное время было, надо сказать. И вот, когда компьютеры стали относительно доступны, а выход в интернет перестал быть диковинкой, началась новая мода на старые игры. Имя ей – эмуляция. Итак, тема сегодняшнего разговора – эмуляция приставки Sega Genesis (она же Sega Mega Drive).
Читать дальше »
PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Океании. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.
Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. Всего было продано более 100 млн консолей. 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли.
За это время на консоли вышло огромное количество игр, включая эксклюзивы. Неужели все они теперь канут в лету? Разумеется, нет.
Читать дальше »
Извечный вопрос: что важнее, аппаратное или программное обеспечение? «Железо» или «софт»?
С одной стороны, «железо» – это материальная вещь, которую можно потрогать и к которой можно подключиться. Присутствуют все компоненты, отвечающие за работоспособность устройства как с программным обеспечением, так и без него. И чем лучше оборудование, тем более привлекательным (в теории) оно является. другой стороны, у нас есть программное обеспечение. Его нельзя пощупать, но это то, с помощью чего вы взаимодействуете с большинством из современного «железа». Это то, что делает ваш Mac или PC работающим устройством, а не кучкой металла и пластика. И это то, что позволяет отправлять электронную почту, составлять различные документы, а также применять гаджет практически в любом виде деятельности.
Думается, аппаратное и программное обеспечение одинаково важны и необходимы вам для выполнения актуальных задач. Тем не менее, дебаты о том, что важнее — программное или аппаратное обеспечение, появляются достаточно регулярно.
Одним из наиболее часто возникающих спорных моментов оценка деятельности компании Apple. Почти любой согласится, что компания Apple позиционирует себя как производитель высококлассных электронных устройств и при этом наибольшую прибыль получающая от реализации своих компьютеров Mac, смартфонов iPhone и планшетов iPad. Без собственной аппаратной составляющей Apple не была бы индивидуальна.
Между тем, без Mac OS X и iOS, Apple также не была бы сама собой. Можете ли вы представить себе мир, в котором Apple была бы поставщиком Windows? Каковы шансы компании, даже с отличным ноутбуком в производственной линии, быть такой же прибыльной, как сейчас? Кроме того, что, если бы Apple решила вдруг запустить на iPhone Android или Windows Phone 7, а не iOS? Будет ли это равноценно? онечно, Apple в этом плане не одинока. Так, одной из основных причин, почему Xbox 360 удалось привлечь так много клиентов, является его способность обеспечить высокое качество графики, используя мощные аппаратные компоненты. Но без надлежащего программного обеспечения — Xbox Live в сочетании с приложениями, расширяющими его функциональность, Xbox 360 не была бы столь популярной.
Есть один веский аргумент в пользу того, что программное обеспечение является гораздо более важным, чем оборудование — независимо от того, насколько мощным будет смартфон, ноутбук, компьютер, он не сможет работать в полную силу, если не будет в наличии программ, которые смогут использовать весь потенциал.
А что еще хуже, если программное обеспечение плохо разработаны и, следовательно, сложное в использовании, не имеет значения, насколько мощным может быть устройством – повсеместно использоваться оно не будет.
В то же время, попробуйте заставить свой старый компьютер или устаревший смартфоны работать с новейшим и лучшим программным обеспечением. Заметите что-нибудь? Совершенно очевидно ведь, что добиться нормальной работы из-за недостатка мощности просто не получится.
В большинстве случаев в индустрии высоких технологий, легко можно определить победителя. Так, среди игр для смартфонов и компьютеров очень просто определить, что лучше и что хуже.
Но когда речь заходит о самой основе всей технологии — аппаратном и программном обеспечении, то почти невозможно выбрать победителя. И почти у каждого есть свои причины для выбора того или другого в качестве лидера.
А как вы считаете, что важнее, аппаратное или программное обеспечение?
Время идёт, игры стареют. Меняются компьютеры, меняются операционные системы. Кажется, что в этой жизни ничто не стоит на месте. Иногда прогресс идёт скачкообразно, как у приставок. Другим системам удаётся совершенствоваться плавно - PC. Итогом, тем не менее, становится непременное изменение железа и управляющей программной части. Увы, далеко не все игры способны существовать в чуждой для себя среде, так что главной преградой к получению удовольствия от старых игр зачастую становится не устаревшая графика, а банальные проблемы с запуском.
С приставками все ясно, к запуску вне стен маленькой коробки мы все привыкли. Но что же PC игры? На первый взгляд кажется, что PC игры здесь страдают меньше всех. В большинство из них можно спокойно поиграть, не используя сторонние средства, иногда встречаются проблемы, но их все равно можно устранить в рамках этой же системы. Но здесь то и кроется подвох - PC, это целое море железа и софта, протянутое на многие годы, без резких перепадов и скачков. И никаких эмуляторов, заставляющих все это работать с хорошей гарантией, как это происходит на эмуляторах приставок, как не было, так и вряд ли появится. Но не все так плохо, решения есть, особенно если вы решились все же ограничиться какими, то рамками. Например, рамками эпохи DOS.
О таком эмуляторе здесь и пойдёт речь. Встречайте - DosBox.
Читать дальше »