Ревью + образ Shardlight

Источник: itc.ua

Название: Shardlight
Жанр: Adventure
Разработчик: Wadjet Eye Games
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 9 марта 2016
Сайт: www.shardlight-game.com

Прошло вот уже двадцать лет с тех пор как упали первые бомбы. Но люди продолжают умирать до сих пор: распространившаяся таинственная болезнь, называемая по одному из её симптомов «зелёным лёгким», пощады не знает и поражает всех без разбора. Заболевших на последней стадии насильно отправляют в «карантинную зону» – своего рода гетто, покинуть которое можно разве что после смерти. Средства от этой болезни не существует – правда, правительство располагает некоей чудодейственной вакциной, однако такое лечение требует регулярных прививок, а запас лекарств очень ограничен. Единственным выходом для тех, кто не может позволить себе персональное обслуживание в Министерстве медицины, оказываются так называемые «лотерейные работы» – самые тяжёлые, грязные и оплачиваемые не деньгами, но лотерейным билетом, дающим мизерный шанс выиграть право на драгоценную вакцину…

Компания Wadjet Eye Games Дейва Гилберта – один из ведущих издателей современных инди-адвенчур на традиционном для такого рода игр пиксельном движке AGS, не пропускающий ни одного года без выпуска какого-нибудь оригинального и сравнительно масштабного проекта. На этот раз, как и в случае с прошлогодним Technobabylon (@ MagSpace), Гилберт выступил в качестве не разработчика, а руководителя, сделав сотрудниками своей компании двух известных мастеров AGS-сцены, дизайнера Франсиско Гонсалеса и художника Бена Чандлера. Для своей совместной игры они выбрали тему постъядерного мира, уже засветившуюся три года назад в двух бесплатных мини-играх, составивших таким образом своего рода приквел к Shardlight от тех же авторов.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Primordia

Источник: Игромания

Название: Primordia
Жанр: Adventure
Разработчик: Wormwood Studios
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 5 декабря 2012
Сайт: www.primordiagame.com

Компания Wadjet Eye Games словно задалась целью провести над жанром нуара все возможные эксперименты. Пока боевики в лице L.A. Noire только-только ступали на эту почву впервые после Max Payne 2 (третья часть в художественном отношении далека от первоисточника), нью-йоркская студия ломала в своих квестах то один стереотип, то другой.

В первой их коммерческой игре — Shivah — главным героем был раввин, а не привычный детектив-горемыка с печальным взором. Затем выросла серия The Blackwell, сюжет которой крутился вокруг призраков (в том числе и привычных сыщиков). Еще прекраснее дикость Emerald City Confidential, перековавшей сказочную Страну Оз под нужды «черного» кино. Сверх того Wadjet Eye издавали чужие «эксперименты»: киберпанковый нуар (Gemini Rue), фантастический (Resonance) и, наконец, постапокалиптический — Primordia. Однако тут списаны в утиль не только набившие оскомину типажи, но и люди вообще.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gemini Rue. Блюз ночного ливня

Источник: Gamer.ru

Название: Gemini Rue
Жанр: Adventure
Разработчик: Joshua Nuernberger
Издатель: Wadjet Eye Games
Издатель в России: Логрус
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 февраль 2011
Сайт: Rus / Eng

Джошуа Нюрбенгер – далеко не звезда первой величины на игровом небосклоне. Талантливый студент всегда восхищался квестами старой школы, их стилистикой. Поэтому его первый проект, Gemini Rue, с самого начала не настроен размениваться по мелочам. Мрачная стилистика, классический геймплей и плотно закрученный сюжет делают эту игру одним из главных инди-событий прошедшего года. Преклоняясь перед фигурами великих геймдизайнеров, Джошуа нашел в себе силы не только придумать квест мечты, но и полностью реализовать его, полагаясь только на собственное упорство. Gemini Rue – жемчужина игростроя, выросшая из жалкой песчинки. Опираясь на опыт полузабытых адвенчур и стилистику технонуара, Джошуа предоставил нам одно из лучших приключений современности.


Читать дальше  » 

Ревью Resonance

Источник: PlayGround
Обзор игры Resonance (@ MagSpace)

Название: Resonance
Жанр: Adventure
Разработчик: Xii Games
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 19 июня 2012
Сайт: xiigames.com

То, что происходит с квестами, прекрасно иллюстрируют всю ситуацию с игровой индустрией – разброд и шатание, ворох сомнений, выживание и попытки нащупать правильный путь. Джейн Дженсен больше пяти лет мучалась c Gray Matter (@ MagSpace), домучила – и оказалось, что все забыли как про нее, так и про игру. Идите, дамочка, на Kickstarter. На днях вышел The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). В попытке привлечь внимание авторы The Whispered World (@ MagSpace) решили пошалить с RPG. Пошалили так, что их, кажется, не заметили даже критики.

Напрашивается вывод, что традиционные квесты – веревка на шею создателей. Судя по всему, это чуть раньше поняли в Pendulo Studios и Amanita Desigh Якуба Дворски – они наступили себе на горло, упростили, что можно, но выпустили свои новые проекты не только на компьютерах, но и на мобильных платформах. Потому что за этим будущее индустрии, которое, по распространенному мнению, уже наступило – просто некоторые еще не заметили.


Читать дальше  »