Ревью + образ Alone in The Dark

Автор: Марк Голдинг
Источник: www.honestgamers.com (2004)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Alone in The Dark
Серия: Alone in The Dark
Жанр: Action / Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: www.old-games.ru
Дата выхода: 1992

«Resident Evil? А что это такое?»

Вот что было бы, если бы в своё время не вышел Alone in The Dark. Эта игра по праву считается первой (и одной из самых страшных) в жанре «Survival Horror» (@ MagSpace), вышедшей в то время, когда и обозначения такого не было.

В графическом плане игра представляет из себя псевдо-3D, с полигональными персонажами на рисованном фоне, инвентарём, эффектными кинематографическими углами камеры, оружием и мертвецами. Вы отстреливаете монстров, читаете книги, чтобы можно было решить загадки, попутно пытаясь побороть одним лишь своим движением вызывающую страх камеру. Для сегодняшних игроков всё это звучит как детский лепет, но, поверьте, в том время шаблоны трещали по швам, а игра одна за одной получала награды за новаторство и современные технологии.

Alone in The Dark вам понравится ещё больше, если вы являетесь поклонником творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, мастера рассказов-ужасов. Можно сказать, что на данный момент (рецензия от 2004 года — прим. MechMessiah) — эта игра является лучшей игроизацией творчества писателя, легко опережая другие творения Infogrames – Shadow of The Comet и Prisoner of Ice (@ MagSpace). Рецепт прост: берём циклопические гроты, мертвецов, оживлённых тайными и тёмными ритуалами, книги, которые убивают, стоит только в них заглянуть, смешиваем это всё с творчеством Короля Ужасов — и получаем фантастический результат.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Prisoner of Ice

 

Автор: Патрик Тэлбот
Источник: www.adventureclassicgaming.com (2010)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Prisoner of Ice
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: СПК
Дата выхода: 1995

Когда речь заходит о писателях в жанре «Ужасы», то на память приходят такие имена, как: Стивен Кинг, Дин Кунц или Джон Саул. Однако, настоящим предком современных ужасов по праву считается Говард Филлипс Лавкрафт (я бы всё-таки сказал, что Эдгар Аллан По, ну да ладно — прим. MechMessiah). Его работы вдохновили многих современных писателей, включая тех же Кинга, Кунца и Саула, хотя критики и отмечают, что признание к нему пришло лишь после смерти. Множество компьютерных игр в жанре ужасов обязаны своей тематикой этому выдающемуся писателю. В каком-то смысле Лавкрафта можно назвать и предком такого жанра, как «Survival Horror» (@ MagSpace). Игроки, знакомые с его творчеством, частенько могут заметить тень влияния его рассказов в своих любимых играх. Да и сами разработчики не скрывают, что часто вдохновляются творчеством великого писателя.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Shadow of The Comet

Автор: Роб Франклин
Оригинал: www.adventuregamers.com (2005/02/18)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Call of Cthulhu: Shadow of The Comet
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Дата выхода: 1993

Если я скажу «Франция», то какие у вас будут первые ассоциации? Наверное, хорошее вино, изысканная еда или, возможно, нос Жерара Депардье. Но вряд ли эта республика у вас будет ассоциироваться с квестами. А между тем, друзья, благодаря компании Infogrames, которая являлась на тот момент одним из самых известных французских разработчиков, мир имеет счастье вкусить, по моему скромному мнению, величайший из когда-либо созданных квестов-ужасов. Ибо именно Infogrames в далёком 1993 году представила на свет божий Shadow of The Comet.

Полное название игры - Call of Cthulhu: Shadow of The Comet, и основана она на работах Говарда Филлипса Лавкрафта и его мифологии Ктулху.


Читать дальше  » 

Ревью + образ The Inner World

Источник: StopGame

Название: Inner World
Жанр: Adventure
Разработчик: Studio Fizbin
Издатель: Headup Games
Дата выхода: 18 июля 2013
Сайт: www.theinnerworld.de

Понятие «немецкий квест» в последнее время как-то незаметно сузилось до «очередной квест Daedalic Entertainment». Обласканные критиками авторы Deponia и The Whispered World (@ MagSpace) одну за другой выпускают новые игры и этим, кажется, отбили всякое желание у земляков как-то конкурировать с ними. Тем приятнее оказался сюрприз от немецкой Studio Fizbin: без какой-то особой помпы и рекламы она сделала адвенчуру, которая по своему духу, фантазии и атмосфере вполне может сравниться с теми же Deponia, Day of the Tentacle (@ MagSpace) от LucasArts или Machinarium (@ MagSpace) от Якуба Дворски (Jakub Dvorsky).


Читать дальше  » 

Образ Cat Lady

Название: Cat Lady
Жанр: Adventure / Art
Разработчик: Harvester Games
Издатель: Screen 7 Entertainment
Локализатор: Акелла
Дата выхода: Eng - 1 декабря 2012, Rus - июнь 2013
Сайт: Rus / Eng

"Самая впечатляющая хоррор адвенчура, в которую я играл. Фактически, это вообще одна из самых впечатляющих адвенчур, вышедших за последний период" А+
Just Adventure

"Удивительная история, насыщенная живыми человеческими эмоциями" 4.5/5
Adventure Gamers

Сьюзан Эшворт, известная соседям как безумная "Cat Lady", не имеет семьи, друзей, надежды на светлое будущее и она самоубийца. Но все меняется, когда рядом появляются пять незнакомцев, "Паразитов", самых безжалостных, невменяемых и хладнокровных психопатов. Они готовы на все, только бы причинить ей боль. Сьюзан не герой - она никому не верит, не умеет бороться и даже ни разу не стреляла из ружья. Но вам придется сопровождать ее в путешествии между миром живых и царством мертвых, где единственный способ выжить - это преодоление величайшего недостатка - самой себя.

Игра от создателя Downfall (@ MagSpace).


Читать дальше  » 

Ревью The Last of Us

Источник: GameTech

Название: The Last of Us
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 14 июня 2013
Сайт: lastofus.com
Платформа: PlayStation 3

Садитесь поудобнее, это будет долга история. Часов на 13, а может и больше. Скорее всего, больше. Трудно удержаться, чтобы не засматриваться на созданный Naughty Dog мир, в котором природа год за годом разрушает творения рук человеческих. Трава, деревья и время точат здания и взрыхляют асфальт улиц. Мосты разрушены, небоскребы опираются друг на друга. Широкие проспекты непроходимы из-за сваленных машин, и выжившие люди вынуждены искать новые пути - сквозь дома, через захламленные коридоры. Словно крысы. И как крысы они вынуждены отбросить в сторону все человеческие законы. В этом мире каждый может рассчитывать только на себя и на немногих друзей.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Blade Runner

Источник: Game.EXE #12 (29) 1997

Название: Blade Runner
Жанр: Adventure
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Локализатор: Siberian Studio
Дата выхода: 21 ноября 1997

Если оттащить от компьютера какого-нибудь заядлого стрелялочника или стратега, прислонить к стенке и страшным голосом спросить его, почему это он, подлец, не хочет играть в квесты, сколько-нибудь вразумительного ответа, скорее всего, не последует. Жертва будет что-то блеять о дебильных загадках, отсутствии логики, о том, что не хочет она, видите ли, вести долгие беседы с говорящими головами и тыкать инвентарь в каждую дырку, что FMV - мастдай, а двухмерная анимация слюнява и ненатуральна. То есть выскажет свои претензии к тому, КАК устроены квесты, а вовсе не к их сути и содержанию. До этого дело просто не дойдет.

Возрадуйтесь, гяуры: специально для вас фирма Westwood Studious (публикатор - Virgin) наконец-то выпустила обещанный хит сезона -- игрушку Blade Runner, сделанную по мотивам одноименного культового фильма 80-х годов. Задолго до выхода все уже знали, что Blade Runner - то, чего мы так долго ждали, то что сумеет вдохнуть жизнь в угасающий жанр. Реклама шумно обещала нам торжество экшена в квесте - полное 3D, реальное время и суперинтеллектуальных персонажей.


Читать дальше  » 

Ревью + образ The Cave

Источник: StopGame

Название: The Cave
Жанр: Adventure / Platformer / Puzzle
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: SEGA
Локализатор: ZoG Forum Team
Дата выхода: 22 января 2013

Сайт: www.sega.com/thecave

В любом деле существуют особые фамилии, которые не нуждаются в дополнительном представлении. Фамилия Гилберт в сочетании с именем Рон — из таких. Один из создателей Maniac Mansion и Monkey Island — это уже в некотором роде титул, причем титул конкретно «адвенчурный».

Когда Гилберт в содружестве с Тимом Шейфером (Tim Schafer) — еще одним легендарным разработчиком из Lucasfilm — вдруг соорудил вовсе не каноничную адвенчуру, а платформер, представители игрового сообщества испытали некоторое удивление. Очередная попытка попробовать себя в новом жанре?

Проект называется The Cave, что само по себе символизирует. В конце концов, история квестов начиналась с Colossal Cave Adventure, так что, возможно, новую аркаду от Double Fine Productions стоит рассматривать не просто как смену вектора, а как нечто большее?


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Bioforge

Источник: Old-Games

Название: Bioforge
Жанр: Adventure
Разработчик: Origin Systems
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: tRusty [Old-Games.ru]
Дата выхода: 29 марта 1995

Боль… Она поглощает сознание, она преследует меня, она всюду. В самых разнообразных формах и проявлениях… Спасительное забытье ненадолго отгораживает меня от неё, но потом всё повторяется. Когда-то – я совершенно точно знаю! – боли не было. И всё было не так. Наверное, и я был другим… В очередной раз память даёт осечку, разум отказывается воспринимать действительность… Благословенная тьма окутывает меня, заглушая чувства.

Сколько времени прошло? Где я нахожусь? Похоже, какая-то тюремная камера. Что-то не так с моим телом… О, проклятье! Какое чудовище могло сотворить такое? Вместо надёжных живых мышц – чужие механизмы, вместо крови по венам бежит энергия. Не знаю, как это произошло, но когда-то я был другим. Кстати… а кем я был? И, что важнее, – что я теперь?

Таким мы и застаём наше альтер-эго в игре Bioforge – растерянным, покинутым, лишённым памяти, беспомощно лежащим на кушетке в отгороженной силовым барьером крохотной комнате на планете под названием Дедал – планете столь отдалённой от обжитых людьми миров, что если кто-то её когда-нибудь и обнаружит, то лишь только по горькой случайности. На давно мёртвом Дедале есть лишь один клочок поверхности, на котором таинственные люди, запершие Вас в камеру, нашли для себя что-то интересное. Впрочем, так ли уж важно, что именно? Базу, на которой Вы находитесь, сотрясают мощные толчки, из комнаты неподалёку доносятся вопли изуродованного кем-то сумасшедшего, а к нашему персонажу, больше похожему на робота, чем на человека, уже приближается небольшой летающий аппарат с угрожающе выдвинутой тонкой иглой…


Читать дальше  »