Композиторы Jesper Kyd
Издатель Ubisoft Music
Номер в каталоге B004AQ1NUQ
Тип релиза Официальный релиз
Формат Digital — 20 Tracks
Дата релиза 16 ноября 2010
Длительность 01:03:02
Музыкальные стили Ambient / Ambient: Electronic / Classical / Classical: Choral / Classical: Minimalism / Classical: Neo-classical / Classical: Orchestral Music / Electronica / Electronica: Big Beat / Instrument: Piano / Instrumental
Нет больше симфонического минимализма, мягких абстрактных клавиш, женских оперных вокалов – иссякла романтика. В Assassin's Creed: Brotherhood, продолжении Assassin's Creed 2, центральная фигура игры Эцио Аудиторе уже не просто эмоциональный юноша, переживающий смерть семьи, он предстаёт здесь мастером ассассином, и его главная миссия – месть. Кроваво-мрачной истории Assassin's Creed: Brotherhood больше не нужны придающие женственности тонкие музыкальные материи, атмосферный эмбиент и плавные мелодии, умиротворённо расстилающиеся над Флоренцией и Венецией эпохи Ренессанса – местом и временем событий Assassin’s Creed 2. Герои и события «Братства» заключены в объятия Древнего Рима, а на арену боевых действий выводится смертельный звук: барабаны войны — грубые и эпические, неправильно извлекаемые из инструментов — как будто олицетворяют сломанное оружие, а преимущественно устрашающие мужские хоралы подчеркивают могущество Римской империи.
Assassin's Creed: Brotherhood – игра-послесловие, быстрый двенадцатимесячный проект, выстроенный на мощах и мощностях сверх успешной Assassin's Creed 2. Музыкальные наработки второй части также используются в «Братстве» по максимуму: основной массив саундтрека приходится на слегка переделанные «флорентийские» и «венецианские» темы, которым добавлены более мрачные текстуры, кое-где – альтернативные скрипичные или гитарные партии, а местами убран, или наоборот прописан ритмический рисунок. Этот массив звучит только в самой игре и вынесен за пределы официального саундтрека, треклист которого составляет один час полностью новой «военизированной» музыки, записанной специально для игры. И эта музыка проблемная: она монотонная и грузящая, на протяжении всего альбома, непрерывно выстукивающая нескончаемые ритмы и, за редкими исключениями, не дающая отдыха ушам и мозгу, хотя по-прежнему замечательно работающая как игровой саундтрек, да притом такой, какой едва ли кто сможет написать вместо Джеспера Кида.
Читать дальше »