Ryu ga Gotoku The Best Original Sound Track



Композиторы: Franz Gruber, Hidenori Shoji, Keitaro Hanada, Sachio Ogawa, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Love Sound System, Yuri Fukuda, Mitsuharu Fukuyama, Yasuhiro Takagi, Yuichi Kanatani, Chihiro Aoki, Takeshi Isozaki

Год выпуска диска: 2011
Издатель альбома: SEGA
Аудиокодек: MP3
Продолжительность: 02:25:25
Читать дальше  » 

L.A. Noire Official Soundtrack



Композиторы Andrew Hale / Fly / Simon Hale
Издатель Rockstar Games
Тип релиза Официальный релиз
Формат 1 CD — 28 треков
Дата релиза 08 июля 2011
Длительность 00:55:02

Музыка:
Andrew Hale (01, 05, 08, 25)
Andrew Hale & Simon Hale (02~04, 06, 07, 09~11, 13~24, 26~28)
Andrew Hale & Fly (12)

Вокал: Claudia Br?cken (26~28)

magspace.ru_LA_Noire_Official_Soundtrack.rar (91467 Kb)
Читать дальше  » 

Red Dead Redemption Undead Nightmare OST



Композиторы Bill Elm / Kreeps / Misterio / Woody Jackson
Издатель Rockstar Games
Тип релиза Официальный релиз
Формат Цифровой релиз — 18 треков
Дата релиза 23 ноября 2010
Длительность 00:48:57

Музыка из Undead Nightmare, загружаемого дополнения для Red Dead Redemption, ранее выпущенная в цифровом виде на iTunes, теперь вышла на физическом носителе. Альбом включает в себя восемнадцать треков общей продолжительностью пятьдесят минут. Композиторы – всё тот же дуэт Билла Элма и Вуди Джексона, на этот раз променявший кантри на психоделический рок; гостевыми исполнителями выступают Kreeps и Misterio.
Читать дальше  » 

SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACK ViViD SOUND x HYBRiD COLORS



Издатель Wave Master
Номер в каталоге WWCE-31241~3
Тип релиза Официальный релиз
Формат 3 CD — 82 треков
Дата релиза 22 декабря 2010
Длительность 03:16:33

Саунд-продюсер
KENICHI TOKOI

Композиторы:
TOMOYA OHTANI
FUMIE KUMATANI
MARIKO NANBA
NAOFUMI HATAYA
HIDEAKI KOBAYASHI

Скачать


Читать дальше  » 

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Collector's Edition Soundtrack



Композиторы Amon Tobin / Kaveh Cohen / Michael Nielsen
Издатель Ubisoft Entertainment
Тип релиза Промо / вложение
Формат 1 CD — 24 треков
Дата релиза 15 апреля 2010
Длительность 01:18:28
Музыкальные стили Classical: Orchestral Music

Саундтрек получился неоднозначным. С одной стороны, музыка без претензии на оригинальность и права на самостоятельность, с другой – она на себе вытягивает и так хрупкую атмосферу нового Splinter Cell, чуть было не загубленного разработчиками. Выходит, чтобы получить удовольствие от Conviction, альбом надо переслушать не менее двух раз, причем один раз в самой игре. Вы готовы на такие жертвы?

Помимо двух киношных композиторов автором также числится Амон Тобин. На самом деле ему принадлежит всего лишь одна (!) тема Whitehouse, спрятавшаяся посередине альбома, в которой внимательный слушатель сразу узнает фирменный почерк композитора. Быстрое бренчание неведомого струнного инструмента, для красоты обрамленное замечательными техногенными звуками, сразу же настраивает на нужный лад, заодно вызывая ассоциации с inFamous. Однако Whitehouse довольно прост и звучит одинаково на протяжении всего своего времени. Складывается ощущение, что Тобин написал ее за короткое время из припасенных сэмплов для отмашки, «чтобы было».
Читать дальше  » 

Darksiders Original Soundtrack-Director's Cut



Композиторы Cris Velasco / Mike Reagan / Scott B. Morton
Издатель Sumthing Else
Номер в каталоге SE-2086-2
Тип релиза Официальный релиз
Формат 1 CD — 36 треков
Дата релиза 16 ноября 2010

Award-winning composers Cris Velasco (God of War series, Clive Barker's Jericho) and Mike Reagan (God of War series, Conan) have created the original music score for THQ's highly anticipated new action adventure title DARKSIDERS. Developed by THQ in-house studio Vigil Games, DARKSIDERS puts players in the role of War, one of the four horsemen of the Apocalypse. The dramatic score features 60 minutes of original music composed by Velasco and Reagan and was recorded with a full choir at the world renowned Skywalker Sound Studios.
Читать дальше  » 

Myth: The Xenogears Orchestral Album



Композиторы Yasunori Mitsuda
Аранжировка Natsumi Kameoka / Sachiko Miyano / Yasunori Mitsuda / Youki Yamamoto
Издатель Square Enix
Номер в каталоге SQEX-10230
Тип релиза Официальный релиз
Формат 1 CD — 14 треков
Дата релиза 23 февраля 2011
Длительность 00:51:33

14 композиций, подлежащих оркестровой аранжировке, были выбраны голосованием на сайте Square Enix. Затем их окончательно утвердил композитор и продюсер оригинального саундтрека (вышедшего, кстати, 13 лет назад) Ясунори Мицуда. Запись треков провели в Болгарии.

Это уже не первый альбом аранжировок для Xenogears. Через месяц после релиза оригинальной пластинки, в Японии вышел сборник аранжировок Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair. Примечательно, что аранжировки были переложены на кельтский мотив и исполнены вживую таким обилием экзотических инструментов (кельтская арфа, ирландская волынка, боузуки, сякухаци, электрическая виолончель прилагаются), что глаза разбегаются до сих пор. Альбом получился очень живым, «домашним» и настоятельно рекомендуется к прослушиванию.
Читать дальше  » 

Mafia II Official Orchestral Score



Композиторы Adam Kurutz / Matus Siroky
Исполнитель: Prague FILMHarmonic Orchestra
Издатель 2K Games
Тип релиза Промо / вложение
Формат 1 CD — 48 треков
Дата релиза 24 августа 2010
Длительность 01:13:50
Музыкальные стили Classical / Classical: Orchestral Music / Region: Czech Republic / Score

Примерно за полгода до выхода игры, издатель 2K Games яростно тряс кулаками в воздухе, проклиная разработчиков 2K Czech в постоянном срыве сроков сдачи материала и растягивании графиков работ (1*). Чехи не могли уложиться в рамки современных реалий, поскольку медленно, аккуратно, как с первой частью, обкатывали каждый элемент и доводили свое детище до ума. Mafia II переняла неторопливый характер своих родителей – здесь нет места спешке. Все происходит размеренно, игра дает время поглазеть по сторонам, повертеть головой, насладиться замечательной картинкой, порадоваться обилию мелочей, уйти в атмосферу американских эпох 40-50х и не возвращаться оттуда до самого финала.

В отличие от схожей GTA 4 и ряда её менее именитых родственников, в Mafia нет открытого мира. Здесь также нет последних достижений игропрома (2*) – наша сегодняшняя гостья очень консервативна. Вместо того, чтобы предоставить игрока самому себе, сценаристы, наоборот, постоянно пытаются увлечь его различными ситуациями. Из 10-ти гангстерских лет главгероя Вито в игре показано две недели самых ярких, насыщенных и поворотных событий его жизни. Здесь мы грабим ювелирный магазин, там – «заботимся» о неугодном толстяке, завтра садимся в тюрьму, через 6 лет устраиваем погром в высотном здании, а в предпоследней главе передаем привет от Сальери бедняге Томми Анджело. Такой подход развязал руки композиторам, и слушатель может порадоваться не только старательно отобранным лицензированным саундтреком для радио, но и целым диском внутриигровой музыки.
Читать дальше  » 

NieR Gestalt & Replicant OST



Composed By: Keiichi Okabe, Kakeru Ishihama, Keigo Hoashi, Takafumi Nishimura
Arranged By: Ryuichi Takada
Published By: Square Enix

Экшн-РПГ Nier, к радости японских игроков, была выпущена в двух версиях: Nier Gestalt и Nier Replicant. Основным отличием релизов послужил возраст главного героя и его отношения с дочерью Йоной. Хорошо продуманная, полная драматизма и героических свершений история была, тем не менее, подпорчена нудным геймплеем. Весомым плюсом Nier является и её музыка. Это уникальная в своей нише вокальная работа, красивые симфонические и электронные темы. А главный голос саундтрека — британская певица Эми Эванс — заслуживает отдельной награды! Девушка спела на нескольких выдуманных языках, похожих (можете не читать, а угадывать сами) на гэльский, португальский, испанский, итальянский, французский, английский и японский. Это настоящее мастерство! Где ещё вы такое услышите?.. D!zzy
Читать дальше  » 

Dead Rising 2 Original Soundtrack



Композиторы Jeremy Soule / Julian Soule / Oleksa Lozowchuk / The Humble Brothers
Издатель Suleputer
Номер в каталоге CPCA-10229~30
Тип релиза Официальный релиз
Формат 2 CD — 89 треков
Дата релиза 01 декабря 2010
Длительность 02:33:50

Музыка написана и спродюсирована: Oleksa Lozowchuk
Дополнительная музыка: The Humble Brothers, Jeremy Soule (w/ Julian Soule)
Виолончелист: Blair Lofgren
Скрипач: Ashley Plaut
Atlantica вокалист: Kami Lofgren
Diva вокалист: Patricia Drake
Читать дальше  » 

Castlevania: Lords of Shadow Soundtrack



Composed by Oscar Araujo
Arranged by Alejandro Roman / Claudio Ianni / Oscar Araujo
Published by Konami
Release type Promo / Enclosure
Format 1 CD — 20 tracks
Release date October 05, 2010
Duration 01:06:22

Японская корпорация Konami у яростных поклонников в последнее время вызывает множество вопросов. Сначала культовая серия Silent Hill превратилась в свободно распространяемую по миру франшизу, в работе над которой не принимал участие разве что ленивый, а следом франчайз Castlevania покинул японские стены и уполз к знойным испанцам, подарившим в своё время гениальную Blade of Darkness. Тем не менее, под патронажем Хидео Кодзимы перезапуск серии прошёл вполне успешно, а уж в музыкальной части так вообще игра достигла невиданных размахов. Записанный в Братиславе симфонический оркестр подкрепляется мощным хором и глубокой перкуссионной секцией. В музыке нет ни одной отсылки к классическим композициям Castlevania, с одной стороны это плохо, с другой – перезагрузка с чистого листа. К тому же Оскару Араухо есть чем удивить благодарного слушателя, ведь саундтрек не только технически выдержан на высшем уровне, но и композиционно и мелодически аранжировки отлично идут не только в контексте игры, но и отдельно. OST Collector

Ключевые треки: Besieged Village, Ice Titan, Castle Hall, Belmont’s Theme
Читать дальше  » 

Assassin's Creed: Brotherhood Original Game Soundtrack



Композиторы Jesper Kyd
Издатель Ubisoft Music
Номер в каталоге B004AQ1NUQ
Тип релиза Официальный релиз
Формат Digital — 20 Tracks
Дата релиза 16 ноября 2010
Длительность 01:03:02
Музыкальные стили Ambient / Ambient: Electronic / Classical / Classical: Choral / Classical: Minimalism / Classical: Neo-classical / Classical: Orchestral Music / Electronica / Electronica: Big Beat / Instrument: Piano / Instrumental

Нет больше симфонического минимализма, мягких абстрактных клавиш, женских оперных вокалов – иссякла романтика. В Assassin's Creed: Brotherhood, продолжении Assassin's Creed 2, центральная фигура игры Эцио Аудиторе уже не просто эмоциональный юноша, переживающий смерть семьи, он предстаёт здесь мастером ассассином, и его главная миссия – месть. Кроваво-мрачной истории Assassin's Creed: Brotherhood больше не нужны придающие женственности тонкие музыкальные материи, атмосферный эмбиент и плавные мелодии, умиротворённо расстилающиеся над Флоренцией и Венецией эпохи Ренессанса – местом и временем событий Assassin’s Creed 2. Герои и события «Братства» заключены в объятия Древнего Рима, а на арену боевых действий выводится смертельный звук: барабаны войны — грубые и эпические, неправильно извлекаемые из инструментов — как будто олицетворяют сломанное оружие, а преимущественно устрашающие мужские хоралы подчеркивают могущество Римской империи.

Assassin's Creed: Brotherhood – игра-послесловие, быстрый двенадцатимесячный проект, выстроенный на мощах и мощностях сверх успешной Assassin's Creed 2. Музыкальные наработки второй части также используются в «Братстве» по максимуму: основной массив саундтрека приходится на слегка переделанные «флорентийские» и «венецианские» темы, которым добавлены более мрачные текстуры, кое-где – альтернативные скрипичные или гитарные партии, а местами убран, или наоборот прописан ритмический рисунок. Этот массив звучит только в самой игре и вынесен за пределы официального саундтрека, треклист которого составляет один час полностью новой «военизированной» музыки, записанной специально для игры. И эта музыка проблемная: она монотонная и грузящая, на протяжении всего альбома, непрерывно выстукивающая нескончаемые ритмы и, за редкими исключениями, не дающая отдыха ушам и мозгу, хотя по-прежнему замечательно работающая как игровой саундтрек, да притом такой, какой едва ли кто сможет написать вместо Джеспера Кида.
Читать дальше  » 

VANQUISH Original Soundtrack



Композиторы Erina Niwa / Masafumi Takada / Masakazu Sugimori
Издатель Wave Master
Номер в каталоге WWCE-31233~5
Формат 3 CD
Длительность 03:38:44
Музыкальные стили Classical / Classical: Modern / Electronica / Electronica: Breaks / Electronica: Jungle / Electronica: Techno / Industrial / Metal

Vanquish, в народе более известный как «Gears of War на стероидах», обзавелся 3-х дисковым саундтреком. Есть подозрение, что игра планируется для употребления подростками с ускоренным метаболизмом. Иначе сложно объяснить ту чертовщину, что творится на экране. Бешеный темп, как ни странно, сказался и на саундтреке. Никаких оркестровок – много техно, индастриала, джангла. А впрочем, мы лучше процитируем основного композитора игры Эрину Ниву.

«Я работала над Vanquish около 2-х лет. Наряду с бодрой порцией экшена, игра делает упор на скорость. Поскольку Vanquish является классическим представителем Sci-Fi, то обильное использование электроники и синтезаторов очень рационально на мой взгляд.
Читать дальше  » 

Red Dead Redemption Original Soundtrack



Композиторы Ashtar Command / Bill Elm / James Lidell / Jos? Gonz?lez / William Elliot Whitmore / Woody Jackson
Издатель Rockstar Games
Тип релиза Промо / вложение
Формат 1 CD — 19 треков
Длительность 01:15:18

Игра года по мнению многих уважаемых изданий, Red Dead Redemption от создателей великого народного игросериала Grand Theft Auto – однозначно самый главный и безоговорочно выдающийся вестерн от видеоигр. В ближайшую пятилетку Red Dead Redemption не превзойдёт никто, если только Rockstar Games сами к тому времени не выпустят сиквел; поговаривают, сиквел носит название Red Dead Revolution. Студия Rockstar Games вообще не оставила своим подражателям никаких шансов, так что не побоюсь сказать, что ничего близко общего с Red Dead Redemption мир не увидит и до конца этого десятилетия – толкового клона трёхмерной Grand Theft Auto не появилось до сих пор.

Не изменяет вкус и музыкальным продюсерам Rockstar Games. Они работали с хип-хоп продюсером Майклом Хантером на GTA: San Andreas и GTA IV, а также с гуру фанка Шоном Ли на Bully (и по слухам объединят усилия Хантера и Ли на Max Payne 3) и, проще говоря, развиваются в правильном направлении, приглашая к сотрудничеству очень талантливых, неожиданных и незатасканных персонажей. С Red Dead Redemption история не менее интересная. Имена американских музыкантов Билла Элма и Вуди Джексона не скажут широкой публике ничего, но эти два парня получили культовый статус задолго до Red Dead Redemption – вместе играли в пост-рок команде Friends of Dean Martinez (Элм играет до сих пор, мультиинструменталист Джексон работает сессионным музыкантом у полусотни звёзд от актёра Винсента Галло и композитора Дэвида Холмса до режиссёра Стивена Содерберга), написавшей саундтреки к небезызвестной документальной ленте Plagues & Pleasures on the Salton Sea, нашумевшему фильму «Нация фастфуда» и вживую аккомпанировавшей классике немого кинематографа, «Кабинету доктора Калигари».
Читать дальше  » 

Dead Space 2 Original Videogame Score



Композиторы Jason Graves
Издатель E.A.R.S.
Тип релиза Официальный релиз
Формат Цифровой релиз — 14 треков
Дата релиза 25 января 2011
Длительность 01:00:22
Музыкальные стили Ambient / Ambient: Experimental / Classical / Classical: Choral / Classical: Orchestral Music / Classical: Symphony / Environmental

Личные впечатления

Огни большой станции

Злоключения гражданина Земли Айзека Кларка, совсем как в лучших приключенческих фильмах, только набирают обороты. Несмотря на весьма открытую и фривольную концовку оригинального Dead Space, космический инженер всё же добирается до цивилизации живым и, не считая некоторого психологического съезда с катушек, вполне невредимым. По классике жанра все беды, произошедшие с Ишимурой и её экипажом, вешаются на Кларка. До выплачивания репараций из скромной инженерской зарплаты ситуация не доходит: Айзек вводится в искусственную кому, а его мозг старательно ковыряют лучшие учёные умы, стремясь выцепить любые сведения об Обелиске.

Сиквел Dead Space использует изобретенную Джеймсом Кэмероном формулу «А сменим-ка вектор!». Помните разницу между «Чужым» и «Чужими»? Та же вселенная, те же неприятные инопланетные организмы, но масштаб происходящего далеко выходит за рамки трагедии небольшого экипажа космического корабля, а жанр фильма стремительно меняет полярность с «ужастика» на «боевик».

Примерно таким же образом скроен и Dead Space 2. Очнувшийся Айзек ничего не помнит, но опять оказывается в центре заговора. Место действия: гигантская станция The Sprawl, расположенная на осколках Титана, спутника Сатурна. Впутанный в разборки между правительством и юнитологами, ставший свидетелем вторжения некроморфов и гибели тысяч мирных людей, Айзек изменился. Как и Рипли, спасавшаяся от чужих, а затем вернувшаяся чтобы надрать им задницу, Айзек зачерствел, научился материться и от лица человечества бросил вызов армии полуразложившихся трупов.
Читать дальше  » 

World of Warcraft: Cataclysm Soundtrack



Композиторы David Arkenstone / Derek Duke / Glenn Stafford / Neal Acree / Russell Brower
Издатель Blizzard Entertainment
Тип релиза Промо / вложение
Формат 1 CD — 17 треков
Длительность 01:17:49

Соло-вокалист Laurie Ann Haus
Солирующая флейта Susan Craig Winsberg
Живые сессии, аккордеоны и оркестровки спродюсированы Edo Guidotti
«The Shattering» и «Xaxas» записаны Northwest Sinfonia Orchestra and Chorus, подрядчики Simon James & David Sabee
Оркестр записан John Kurlander
Оркестровые саб-миксы записаны John Rodd и John Kurlander
Саунд-дизайн — Brian David Farr, Paul Menichini, Kris Giampa, Jeff Schmidt
Продюсирование альбомы: Russell Brower
Читать дальше  » 

Crysis 2 Original Videogame Score


Композиторы Borislav Slavov / Hans Zimmer / Lorne Balfe / Tilman Sillescu
Длительность 01:28:16
Музыкальные стили Classical / Classical: Crossover / Classical: Modern / Classical: Orchestral Music / Electronica / Electronica: Cinematic

Утёкшая в Интернет бета-версия Crysis 2 обнажила и 42-й трековый релиз саундтрека. Примерно полтора часа качественной музыки, созданной на классическом стыке «симфоническое полотно + электроника» напомнило уровень работ конторы Ханса Циммера под названием Remote Control (все свежие и не очень голливудские фильмы).
Читать дальше  » 

Halo Reach OST



Композиторы C Paul Johnson / Ivan Ives / Martin O'Donnell / Michael Salvatori / Stan LePard
Формат 2 CD — 20 треков
Дата релиза 28 сентября 2010
Длительность 01:47:24
Музыкальные стили Classical / Classical: Neo-classical / Classical: Orchestral Music / Classical: Symphony / Ethnic / Ethnic: Tribal

История движется по спирали – так уверяют нас философы. Трудно поспорить с такой гипотезой, ибо войны и катастрофы повторяются вновь и вновь… Человечество вообще неохотно учится на собственных ошибках, и поэтому история каждый раз повторяется. То же происходит и с игровыми сериями. Кто-то просто умер, чтобы вновь триумфально переродиться, а кто-то живет от успеха к поражению – спирально. А есть на свете уникумы – это игры, которые ходят по кругу, или как в случае с Halo, скорее живут в определенном творческом кольце.
Читать дальше  » 

Alan Wake OST - 2010



Исполнитель: VA
Альбом: Alan Wake (Limited Collector's Edition) OST
Жанр: Soundtrack
Дата выхода: 2010
Количество треков: 10
Время Звучания: 36:27
Формат | Качество: MP3 | 320kbps
Размер файла: 68 Mb

Музыкальные стили Classical: Orchestral Music / Instrumental / Licensed Music / Score

Триллер повествует о злоключениях Алана Уэйка, автора бестселлеров жанра «ужасы», а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры. В качестве меры исцеления он едет в тихий городок Bright Falls (Брайт Фолс), заселяется за компанию с любящей женой в домик на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры, наверняка, разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озера Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед Алан лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — в кабине собственной машины, висящей на краю живописной пропасти.
Читать дальше  » 

Fable III Original Soundtrack



Композиторы:
Russell Shaw
Издатель альбома:
Sumthing Else
Формат:
1 CD — 24 треков
Дата релиза:
26.10.2010
Музыкальные стили:
Classical
Classical: Orchestral Music

Я собираюсь рассказать о волшебных сказках, хотя
отлично сознаю, что затея эта безрассудная.

Дж. Р.Р. Толкин «Чудовища и Критики»

Питер Мулинье – это настоящий лев, под стать своей гордой и могучей конторе Lionhead. Большую часть дня он лежит под палящем солнцем где то посреди саванны и греет пузо, в остальные дни рычит и направляет прайд на путь истинный. Говоря менее образно – Мульинье в последнее время известен как маститый медиаменеджер, герой интервью и заявлений, нежели инновационный игровой дизайнер. Более того, он отвел от себя часть творческой команды Lionhead буквально на соседнюю улицу – в компанию MediaMolecule, а сама студия из-за финансового краха после выхода The Movies была вынуждена продаться Microsoft.

Читать дальше  » 

Disney Epic Mickey OST



Саундтрек для игры написал голливудский композитор Джеймс Дули, прежде всего известный за работу в тандеме с Хансом Циммером. Несмотря на то, что Джеймс специализируется на кино, Epic Mickey уже не первая его работа в стане игровой индустрии. Вместе с Амоном Тобином он успел приложить руку к PS3-эксклюзиву infamous, а потом заняться Spider-Man: Shattered Dimensions.
Читать дальше  » 

Advent Rising - Music from the Video Game



Вы играли в игру, где главным героем является человек со сверх естественными способностями? Ну конечно играли. А где всё действие происходит в далёком будущем и уже не на Земле, а в космосе и на других планетах? Тоже? И главным врагом была инопланетная империя? Много таких игр, не правда ли? Не путайте это всё с HALO, в игре, о которой сейчас идёт речь есть небольшое отличие, наш герой – единственный и последний оставшийся в живых человек во всей вселенной. Ну, теперь-то вы угадали! Нет!?..

Advent Rising — пожалуй самая запомнившаяся для меня игра 2005 года. Многие считают игру провальной, судя конечно только по графике. Она там действительно слабая даже для того года, но стоит ли судить только по этому критерию? Это глупо, а говорить что игра полностью слизана с HALO более чем глупо. Это конечно моя точка зрения и навязывать её я не кому не имею права.

Читать дальше  » 

Dendy games OST. Chip 'n Dale: Rescue Rangers


 Disney`s Chip ‘n Dale Rescue Rangers  — видеоигра по мотивам мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь», выпущенная Capcom дляконсоли NES в 1990 году.

 Чип или Дейл (или оба сразу в режиме совместной игры двух игроков), спасатели-бурундуки, начинают спасательную операцию, цель которой найти потерявшегося котёнка, и в ходе поисков обнаруживают себя вовлечёнными в интригу, подготовленную котом Толстопузом. Пытаясь вернуть похищенную им Гайку, Чип и Дейл заодно рушат его планы.

Игра выполнена в жанре платформера с боковым (на некоторых уровнях вертикальным) скроллингом. Основным оружием бурундуков являются переносимые предметы, распределённые по игровым уровням: жёлуди, ящики, яблоки, болты[1]. Ящики могут содержать в себе различные бонусы, также их можно использовать как укрытие (но они ломаются при первом же удачном броске в противника). Во время игры вдвоём бурундучки могут переносить друг друга (обычно эта возможность используется чтобы один игрок мог закинуть второго в секретное или труднодоступное место).

Враги в игре разнообразны, каждый уровень характеризуется своим набором противников. Встречаются персонажи из мультсериала как в роли злодеев (механические собаки, инопланетяне, способные менять облик и т. д.), так и в роли неигровых персонажей (Рокки помогает преодолеть стены на бонусных уровнях, Вжик выполняет роль хранителя, нейтрализуя на некоторое время всех противников, находящихся на экране). Игрокам также необходимо избегать различных препятствий и ловушек, таких как электрические разряды, гидравлические прессы, канцелярские кнопки и т. п.

В конце большинства уровней игрока ожидает бой с промежуточным боссом, в финале игры состоится поединок с самим Толстопузом.

 

Скачать оригинальный саундтрек можно тут: 

magspace.ru_cdost.rar (68081 Kb)

Dendy games OST. Super Mario Bros.

 Super Mario Bros. (Супербратья Марио) — культовая видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. В1983 году, когда продажи видеоигр резко упали, появление Super Mario Bros. позволило быстро вернуть их на прежний уровень. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире.

 Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

 

Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибы Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя по платформе, на которой находится противник, снизу. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своем пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спини, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненным шаром, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб (по одной на уровень) являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную 


Читать дальше  » 

Dendy games OST. Bomberman

 Bomber Man — видеоигра, разработанная компанией Hudson Soft.

Сценарий игры изначально отсутствовал (сюжет включают в себя более поздние релизы игры) — игрок управляет персонажем в виде человека на прямоугольном уровне, содержащем неразрушаемые и разрушаемые кирпичные блоки. По уровню перемещаются разные враги: амёбы, луковицы, монетки, шары и прочее. Одни из них имеют возможность проходить сквозь кирпичные блоки, другие передвигаются быстрее игрового персонажа. В некоторых реализациях игры (в часности, для NES) попадаются большие трудноуничтожаемые «боссы». Игровой персонаж может класть бомбы, взрывающиеся через несколько секунд. При уничтожении кирпичных блоков на их месте могут возникнуть бонусы (увеличение числа бомб, которые можно ставить одновременно; взрыв бомб при нажатии на кнопку; ускорение; прохождение сквозь кирпичные блоки; невосприимчивость к взрывам бомб; увеличение дальности взрыва бомб) или проход на следующий уровень. Персонаж погибает при соприкосновении с врагом или от взрыва бомбы. Цель игры — уничтожить всех врагов и пройти на следующий уровень за определённое время. Когда время заканчивается, появляются быстрые монеты, которые могут убить персонажа.


Читать дальше  » 

Julio Iglesias - Si Tu Te Vas из OST "Самый лучший фильм"

Сам фильм получился прямо скажем ватным,а вот OST(саундтрек) вышел довольно таки неплохим, собственно вот одна песня из фильма исполненная известным испанским певцом Хулио Иглесиасом,который является отцом знаменитого Энрике Иглесиаса





Читать дальше  »