Игры любят счёт

В некоторых командных видах спорта работают специально обученные люди, о существовании которых мало кто знает. Ну как «мало кто» – да почти никто не знает. Вот Бред Питт в «Человек, который изменил все», даже не он – толстяк с компьютером – показал их работу.

У буржуев самый развитый в аналитике – американский футбол. Дальше: бейсбол, баскетбол немного. Хоккей, на удивление, только в НХЛ использует подробную аналитику. В КХЛ и рядом такого нет, у нас все «и так понятно». За три с половиной сезона в хоккее я это понял.

Самый просчитываемый вид спорта — волейбол. Если внимательно посмотреть за лицевую линию во время матча, то можно увидеть чуваков за ноутбуками в форме команды.

Немного про название профессии. В международных терминах она называется «scoutman», реже «statistican». Пусть будет «статистик» – к этому привыкли в России, а «скаут» больше ассоциируется со спортивным агентом.


Читать дальше  » 

Зрелищный CG-трейлер The Witcher 3: Wild Hunt — Killing Monsters

За неделю до открытия немецкой выставки Gamescom 2013 польская студия CD Projekt RED опубликовала зрелищный CG-трейлер ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt. Именно до его премьеры отсчитывал время таинственный таймер на официальном сайте проекта, а тизер-страницу Killing Monsters журналисты заметили еще три месяца назад. 


Читать дальше  » 

А мы в детстве играли в лапту...

Лапта? — русская народная командная игра с мячом и битой. Упоминания о лапте встречаются в памятниках древнерусской письменности. Мячи и биты обнаружены в слоях XIV века при раскопках Новгорода. Игра проводится на естественной площадке. Цель игры — ударом биты послать мяч, подбрасываемый игроком команды противника, как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом. За удачные пробежки команде начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков за установленное время. К родственным лаптe видам спорта относятся бейсбол, крикет, песапалло в Финляндии, ойна в Румынии и другие.

Яркую характеристику лапте дал известный русский писатель А. И. Куприн: «Эта народная игра — одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твёрдость удара руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места».
Читать дальше  » 

Новая игра 2013 года!

Битва за Россию началась. Займи место под солнцем!

Второй сервер самой популярной браузерной игры «Понаехали тут!» только открылся.

Выбери одну из сторон в непримиримом противостоянии, развернувшимся на улицах главного города страны, прими участие в массовых боях стенка на стенку или сумасшедших хаотических боях, очисти закоулки от противника и патрулируй захваченные территории! А хочешь — отправляйся в темные тоннели столичной подземки и сразись со злобными Крысомахами и их королевой, обитающими там! 

Источник

Will Rock



Название: Will Rock
Название в России: Will Rock: Гибель богов
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Revolt Games, Russobit-M
Дата выхода: 2 июня 2003 года
Дата выхода в России: 7 октября 2003 года
Жанр: Action/Arcade, Shooter
Мультиплеер: LAN, Internet

Скриншоты










Описание игры:

Сюжет и главный герой

Cюжет игры Will Rock не отличается особой глубиной. Вы прибываете в Древнюю Грецию в составе археологической экспедиции, нашедшей вход в ранее неизученный храм древнегреческих богов. Несмотря на предостережение, которое вы находите на листках, содержащих ключ к входу, вам приходится открыть двери, так как члены секты, ратующей за возрождение силы древнегреческих богов, берут в заложницы Эмму, дочь доктора Ричарда Хедстронга, руководителя экспедиции.

В неравной схватке сам доктор Хедстронг погибает, однако вам удается спастись. Разрушив статую недалеко от храма, вы освобождаете титана Прометея, противника Зевса, который дает вам нечеловеческую силу. Главного героя игры, за которого вам предстоит сыграть, зовут Willford Rockwell (Уиллфорд Роквелл). Его сокращенное имя Will Rock (Уилл Рок) дает широкое поле для различных трактовок — как самого имени, так и названия игры (Will Rock will rock — Уилл «Скала» будет «зажигать», устроит «встряску»). Вольный археолог и искатель сокровищ Уилл, понятное дело, имеет обширные научные познания, а не только умеет «кулаками махать» и из пистолета стрелять (в игре, правда, чаще всего это и придется делать).

Читать дальше  » 

Angels vs Devils


Основное название Игра Angels vs. Devils
Ещё называют (Русское) Игра Добро против Зла
Жанр Action
Разработчик Enigma Software Productions
Издатель Schanz International Consultants
Издатель в России 1C
Дата выхода 2003-05-01
Дата выхода в России 2003-10-31
Статус Вышла
Офф. сайт games.1c.ru/angels_vs_devils/
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Есть

Описание игры:
Игра Angels vs. Devils, также известная под названием Добро против Зла — это экшен с элементами RPG и RTS, вышедший в 2003-м году.

Игроку в Angels vs. Devils предлагается выбрать для прохождения одну из двух сторон — либо ангелов, либо демонов. После чего предстоит собрать армию, с помощью которой в жестоких боях доказать свое право царить над людьми.

Игра Angels vs. Devils предоставляет две полноценные кампании за каждую из сторон и сразу восемь различных типов игры. Здесь приличная, как для своего времени, графика, насыщенная современными спецэффектами, качественная анимация персонажей, а также многопользовательский режим, рассчитанный на восемь игроков, как в сети, так и через интернет.

Читать дальше  » 

Heaven & Hell



Основное название Игра Heaven & Hell
Ещё называют (Русское) Игра Рай и Ад
Жанр Strategy
Разработчик madcat Interactive Software
Издатель cdv Software Entertainment
Издатель в России 1C
Дата выхода 2003-09-01
Дата выхода в России 2004-04-02
Офф. сайт games.1c.ru/h_a_h/
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Есть

Описание игры:
Игра Heaven & Hell (русское название проекта — Рай и Ад) — это стратегия в реальном времени, вышедшая в 2003-м году.

В Heaven & Hell, как легко можно догадаться, за основу взято вечное противостояние Добра и Зла в только одном мире, одной планетой. Завоевать ее — весьма непростая задача.

Но сделать это можно двумя способами, а уж какой вам больше нравится — решайте сами! Можно радовать людей, дарить им счастье, свет, мир и покой. А можно устрашить человечков, обрушив на них силы природы в виде катаклизмов, например.

В Heaven & Hell есть четыре нации, и каждая из них по-своему относится как к добру, так и к злу. Помогут с управлением народами семь пророков.

Игра от многих других подобных отличается приятной мультяшной графикой и наличием мультиплеера на восемь игроков.

Скриншоты






Скачать игру

"Гаальский торговец" по имени Миша

"Гаальский торговец" по имени Миша

Соседи у меня хорошие — порядочная еврейская семья, и, вопреки стереотипам, не жлобы: могут одолжить дрель или 500 рублей до получки. Как-то им надо было уехать на пару дней, и оставили они мне на попечение сына. Миша — черноволосый полноватый мальчик, 9 лет недавно исполнилось. Понимая, что лучше, чем компьютер, пацана мне не развлечь, я усадил его за свой ноут и включил "Космических рейнджеров". Многим современным детям игра показалась бы скучной, но не Мише. Сразу же выбрав Гаальского торговца(!), он, забив на войну с клисанами, начал барыжить. Я, со спокойной душой, ушёл в другую комнату смотреть футбол. А когда, часа через два, я вернулся проверить дитя и обнаружил:
— Пацан заработал over 100 000 кредитов(мне сказал, что в тюрьме(!) получилось много бабла срубить);
— Вымогая деньги у кого можно, он заработал пиратский рейтинг, что позволило ему по дешёвке купить протоплазмы( => рэйнджерский рейтинг) и прокачать навык "Торговля" до максимума.
— Вскоре, после того, как я зашёл, он начал проходить торговый квест с мензолами. Он попросил у меня бумагу и ручку и подробно записывал цены и игровые моменты. Я в своё время месяц убил на его прохождение. Так вот: ОН ПРОШЁЛ ЕГО С ТРЕТЬЕГО РАЗА!!!

А на вопрос "Как ты смог так быстро решить квест?!!" он, посмотрев на меня, как на дибила, вручил мне листочек с расчётами и ушёл на кухню опустошать холодильник. Такой вот мальчик Миша.

© Zenn

Borderlands 2.v 1.5.0.324 + 24 DLC (RUS \ ENG) (2012) (Fenixx)



Дата выхода: 20 сентября 2012
Дата выхода в России: 21 сентября 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Мультиплеер: (4) LAN, Internet
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (sam2k8 \ DMN32 \ SKIDROW.v 1.5.0.324)

Описание:
Наступает новая пора в духе «стреляй-собирай»! В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных еще территориях Пандоры.

Читать дальше  » 

В России более половины игроков — женщины

Номер 1

Компания Mail.ru Group опубликовала отчет по проведенному недавно исследованию российского игрового рынка. Согласно представленным данным, более половины российских игроков — женщины (если точнее, то 54%). При этом девушки отдают предпочтение браузерным играм, в то время как мужчины остаются верными клиентским.

Читать дальше  » 

E3: шоу следующего поколения консолей

В Convention Center в Лос-Анджелесе открыла двери выставка Electronic Entertainment Expo (E3). E3 Expo показывает новые игры и игровые устройства и является ожидаемым ежегодным событием среди энтузиастов компьютерных игр и маркетологов.


Читать дальше  » 

ENCOUNTER: приглашаем на ВелоТочки 16 июня


Берем железных коней и пробуем себя в первых одиночных велоточках 16 июня в 18.00!
Задания будут либо на маршруте, либо в движке в текстовой форме.
Вас ждет интеллектуально-покатушечное состязание на знание города и зрительную память.
Игра состоится при минимум 10 игроках.
Коды написаны черным маркером.
Взнос на игру 200 руб.
Призы за 1 место – 50% от взносов, за 2 и 3 места – 30% и 20% соответственно.
Для участия в игре необходимо:
— Велосипед;
— Сотовый телефон с выходом в инет либо планшет.
Если в день игры будет плохая погода, игра переносится на 1 неделю.
Предыгровой брифинг – верхняя площадка парка в 17.30. Старт там же.
Всем удачи и выносливости =)
Все подробности тут magadan.en.cx/GameDetails.aspx?gid=42734

Найди кота

Наверное эти коты решили, что надежно спрятались от вас, но это не так. Думаю, никому не придется бегать по всей квартире в поиске своего любимца, эти коты не умеют хорошо прятаться. Давайте посмотрим.
Номер 1

Читать дальше  » 

Игра – искусство будущего

Но пока что, увы, не настоящего.

В последнее время все больше разговоров идет на тему игр как искусства – но что характерно для искусства? Отражение в произведении того, каким автор видит мир, в котором живет; того, какие проблемы для него актуальны. Игры в массе своей не могут этим похвастаться. Взять сериал Half-Life, например. При всей иммерсивности и проработанности она не несет идей, актуальных для сегодняшнего человека. Разработчики придумывают вымышленные миры, которые ценны лишь внутри себя – и именно это не дает играм приблизиться по художественной ценности к шедеврам мирового искусства. В итоге они играют роль детективов от литературы (или порнографии от кино, если так будет угодно) – всего лишь развлечений, не несущих в себе ничего большего.

Тем не менее, есть исключения. В некоторых играх все-таки можно видеть отражение проблем современности. Достаточно известный пример этого – BioShock. Он не только показывает нам погибшую утопию, но и подчеркивает причины, по которым мечта Эндрю Райана потерпела крах. Многие, несомненно, вспомнят про сериал Metal Gear Solid, и не зря. Первая часть MGS во многом стала «Матрицей» от видеоигр: впервые качественный зрелищный блокбастер помимо перестрелок и крутых боссов смог похвастаться идейным содержанием, пусть и не первой свежести. Подобно тому, как в «Матрице» нашла отражение идея нереальности окружающего мира, которая вдохновляла писателей-фантастов с 60-х годов, в MGS можно видеть мысль отказа человечества от оружия, витавшую в воздухе со времени Холодной войны. В сиквелах были затронуты идеи глобального информационного контроля (классические для киберпанка), взаимодействия человека и государства (которые можно наблюдать еще у писателей Нового времени и начала XX века – у Кафки, например) и войны как мирообразующего элемента (что было хорошо раскрыто Оруэллом). Да, только лишь «затронуты», ведь должного развития поднятые темы так и не получили. Такой подход достаточно характерен для современных игр, но даже поверхностное упоминание – уже заметный шаг вперед по сравнению с абсолютно пустым большинством.

 


Читать дальше  »