Рейтинг самых забавных и полезных онлайн-игр для девочек
Читать дальше »
Вспомни время, когда появились первые игровые приставки: Atari, Dendy, Sega, Nintendo. В тот момент жизнь поделилась на до и после. Помнишь джойстики с ручкой? А как эта ручка отламывалась от непомерной страсти прямо во время игры?
1. Pac-Man
Эта игра будет постарше некоторых читателей Pics.ru. Она появилась в Японии аж в 1980 году и была дико популярна на игровых автоматах. К нам Pac-Man пришел уже на приставках. Принцип игры прост как двери: надо двигаться по лабиринту и поедать точки, при этом не попадаясь привидениям. Но в этой простоте было что-то магическое
Источник: EDGE Online (Archive)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Dune II: The Building of a Dynasty
Серия: Dune
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1 января 1992
Изображения: MobyGames
Очень редко можно встретить игру, которая в одиночку стала бы предтечей целого нового жанра. И хотя у этой игры были предшественники, а некоторые фанаты даже пытаются задним числом приписать на эту роль выводок смутно похожих 8-ми битных поделок, в игровом мире практически не возникает вопросов, какая же игра стала первой стратегией в реальном времени.
Но вернуться к Dune 2 сегодня - очень поучительный опыт. Становится ясно, насколько недалеко ушёл жанр в целом. Это как узнать, что Halo была выпущена в 1982 году. Всё те же перспектива, интерфейс, управление и геймплей, лежащие в основе Dune 2, используются снова и снова даже сейчас, лишь с маленькой толикой эволюционных изменений.
Источник: Магазин Игрушек #5 (5) 1995
Название: Roberta Williams' Phantasmagoria
Серия: Phantasmagoria
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Локализация: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 31 июля 1995
Изображения: MobyGames
Наижутчайший "квест ужасов" от всемирно известной Sierra, едва разместившийся на 7 (!) CD, предназначенный исключительно для детей весьма преклонного возраста, порадует вас, мальчики и девочки, замечательным сюжетом, на котором стоит жирная печать "женской логики" создательницы игры, морем крови, обилием упырей, трупов-разбойничков, привидений-хулиганов, несколькими десятками сломанных умелой рукой человечьих шей, а также...
Впрочем, хватит, вы и так поняли — это круто.
Источник: "Игромания" #6 (105) 2006
Название: Scratches: Director's Cut / Шорох: Последний Визит
Жанр: Adventure
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2006
Изображения: MobyGames
Сейчас, вообще говоря, произойдут удивительные вещи. На протяжении двух дорогостоящих глянцевых полос уважаемое издание «Игромания» будет носить на руках короткий дешевенький квест с неопрятной графикой и практически полным отсутствием анимации. Scratches, дебютный проект святых энтузиастов из Nucleosys, относится к малопонятной для России категории «бюджетных» продуктов. То есть на Западе он продается среди всякой несусветной дряни вроде онлайновых бильярдов и стоит $20 против привычных пятидесяти долларов за коробку.
Так вот, на наших с вами глазах происходит какое-то невообразимое чудо. Созданный группой увлеченных аргентинских разработчиков старомодный квест собирает по всему земшару такую прессу, которая последней «Ларе Крофт» снится лишь в самых непристойных снах. Уважаемые издания на голубом глазу выводят игре твердые «восьмерки», щедро вешают ей на грудь всяческие медали, а главный квестовый ресурс — сайт Just Adventure — так и вовсе объявил Scratches самой страшной адвенчурой чуть ли не десятилетия, выкатив девять баллов из десяти. Растроганная рецензентка в эмоциональном порыве срывала с себя одежду, утверждая, что по сравнению со Scratches «Фантасмагория» (@ MagSpace) — какая-то побасенка для дошколят, и заканчивая текст выкриком «браво, Nucleosys!» (стоит, однако, очень осторожно относиться к подобным высказываниям — они там, на Just Adventure, сплошь фанаты квестов, а это, как известно, чревато последствиями — Прим. ред.).
Источник: ИгроМания
Название: Last Door Season 1
Серия: Last Door
Жанр: Adventure
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Phoenix Online Studios
Дата выхода: 20 мая 2014
Сайт: thelastdoor.com
Ее владелец, Родерик Ашер, в ранней юности был со мною в дружбе; однако с той поры мы долгие годы не виделись. Но недавно в моей дали я получил от него письмо — письмо бессвязное и настойчивое: он умолял меня приехать. В каждой строчке прорывалась мучительная тревога. Ашер писал о жестоком телесном недуге… о гнетущем душевном расстройстве… о том, как он жаждет повидаться со мной, лучшим и, в сущности, единственным своим другом, в надежде, что мое общество придаст ему бодрости и хоть немного облегчит его страдания.
Эдгар Аллан По, «Падение дома Ашеров»
The Last Door — один в один как рассказ Эдгара По, фрагмент из которого попал в эпиграф. Но для нас, в отличие от главного героя, эта история начинается отнюдь не с письма давнего друга. Для нас она начинается с самоубийства. Чьего, вы спросите? Автора письма.
Зачем он так? Посмотрим.
С мест сообщают:
Американский журналист Артур Гис осудил польскую ролевую игру «Ведьмак 3», в которой показан мир, вдохновленный славянской мифологией. Согласно его мнению, опубликованному на портале Polygon, авторам следовало показать героев-людей с цветом кожи, отличным от белого.
Геймдизайнер Даниэль Вавра, креативный директор чешской студии Warhorse, вступил в полемику с Гисом в социальной сети Twitter. Он отметил, что мир, показанный в «Ведьмаке 3», — по сути, фэнтезийная версия средневековой Польши, где жили представители европеоидной расы.
«Польша граничит с Германией и наравне со скандинавскими странами имеет выход к Балтийскому морю», — написал Вавра в своем микроблоге.
В ответ на это Гис усомнился, что в Скандинавии и Германии в средние века в подавляющем большинстве жили европеоиды.
Американский журналист осудил славянское фэнтези за отсутствие негров
И эти люди ещё что-то говорят про большевиков.
Источник: oper.ru
Источник: StopGame
Название: Tormentum: Dark Sorrow
Жанр: Adventure / Puzzle
Разработчик: OhNoo Studio
Издатель: OhNoo Studio
Дата выхода: 4 марта 2015
Сайт: www.ohnoo.com/tormentum
В прошлом году умер знаменитый швейцарский художник Ганс Рудольф Гигер (Hans Rudolf Giger), придумавший образ ксеноморфа для фильма «Чужой». В том же году скончался и отец Петра Рушковского (Piotr Ruszkowski), лидера маленькой польской OhNoo Studio. Какая связь между двумя этими печальными событиями? Дело в том, что Петр решил сделать игру в память о своем отце, Мирославе, — и одновременно ее можно назвать посвящением творчеству Гигера.
Американский журналист Майк Кеннеди, являющийся главным редактором журнала Retro Magazine, посвящённого старым видеоиграм, решил возродить те времена, когда игры выпускались на картриджах. Сделать это он попытается, выпустив свою собственную игровую консоль, а также несколько игр для неё. Называться эта вундервафля будет Retro Video Game System, а внешность свою приставка позаимствует у консоли Atari Jaguar, которая продавалась в период с 1993 по 1996 год.
Источник: IGN Russia
Автор: Олег Зайцев
Название: Pillars of Eternity
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Локализатор: S&H Entertainment Localization
Дата выхода: 26 марта 2015
Сайт: eternity.obsidian.net
Когда мое многочасовое путешествие по миру Pillars of Eternity подошло к концу, я долго не мог понять, что же именно поразило меня больше всего. Рассмотрев все возможные варианты, я пришел к выводу, что самое удивительное во всей этой истории то, что если бы не Kickstarter, то ее могло бы и не быть. Более того, если бы не Pillars of Eternity, то сама Obsidian могла бы уже давно развалиться.
Источник: "Игромания" #2 (209), 2015
Автор: Арсений Волков
OCR и вычитка: MechMessiah
Название: The Talos Principle
Жанр: Puzzle
Разработчик: Devolver Digital
Издатель: Croteam
Дата выхода: 11 декабря 2014
Сайт: http://www.croteam.com/talosprinciple
Анонс The Talos Principle многих, конечно, привел в изумление. Как студия, пятнадцать лет не выпускавшая ничего, кроме новых серий и ответвлений безумного Serious Sam, решила взяться за тонкую философскую головоломку, где нет ни одной драки?
Кажется, что все дети обладают неисчерпаемой энергией, и, чтобы уберечь свой дом от разрушений, их нужно постоянно чем-то занимать.
Предлагаем несколько простых и доступных способов занять ребенка, которые не дадут заскучать ни вам, ни вашему чаду.
Вы и вправду считаете, что XBOX 360/PS3/Wii — унылый отстой? Но эти дорогущие неудачи покажут вам, что такое настоящий отстой!
Индустрии видеоигр немногим больше 30 лет, а это значит, что на каждую консоль, вошедшую в историю приходилось пять или шесть полностью забытых. Некоторые из них были просто неудачливыми, а некоторые просто пытались по быстрому содрать денег с покупателя не предлагая ничего интересного взамен, в результате чего полностью проваливались.
Завершаем дискуссию о начальных/многоигровых/простых играх на Денди, начатую в прошлом выпуске...
Источник: Игромания
Название: Elite: Dangerous
Серия: Elite
Жанр: Simulator
Разработчик: Frontier Developments
Издатель: Frontier Developments
Дата выхода: 16 декабря 2014
Сайт: elite.frontier.co.uk
От Elite: Dangerous не ожидали большого успеха. Подумаешь, очередной проект с Kickstarter, играющий на ностальгических чувствах игроков времен восьмидесятых-девяностых... Да еще от кого! От Дэвида Брэбена, заслужившего в народе репутацию склочника и сказочника. «Я ничего от нее не жду, но будет интересно глянуть, что получится», — говорили одни. «Если не затянут с релизом, получим способ скоротать время до выхода Star Citizen», — замечали другие. «Семьдесят пять долларов за бету? От скромности не умрут», — хмыкали третьи.
Того, что случилось позже, не ожидал никто. В EVE Online началось падение онлайна, какого не было со времен скандальной Incarna. Поклонники Star Citizen принялись ругаться с обожаемыми прежде разработчиками, начиная свои претензии фразами вроде «А вот в Elite...». Форумы X Rebirth просто вымерли, некому было даже пожурить студию за провал игры.
На глазах у удивленных любителей космических симуляторов начала рождаться новая вселенная.
Источник: Игромания
В этом году Heroes of Might and Magic стукнет ни много ни мало двадцать лет, и в честь знаменательной даты Ubisoft решила выпустить самую знаменитую часть серии в HD-качестве. Это отличный повод вспомнить, как хорошо нам игралось в Heroes of Might and Magic 3 шестнадцать лет, прошедших с момента ее выхода.
Однако всё ли вы знали о любимой игре? Сейчас проверим!
Источник: Игромания
Название: Grim Fandango Remastered
Жанр: Adventure
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Дата выхода: 27 января 2015
Сайт: http://grimremastered.com
Grim Fandango лишний раз доказывает, насколько грамотный арт-дирекшен важнее технологического совершенства: с момента выхода игры прошло уже без малого семнадцать лет, а она все еще как живая (уж простите за такую толстую иронию). Отчасти это оправдывает тот факт, что в переиздании Grim Fandango Remastered куда меньше качественных изменений, чем хотелось бы. Команда Тима Шафера использовала его прежде всего как повод посидеть да вспомнить былое, а остальное будто бы прижилось по ходу.
Читатель этой статьи наверняка с детства знаком с замечательной творческой игрой — мозаикой. И хотя «в наше время» трава, безусловно, была зеленее, а небо — голубее, но и игрушки в основном были примитивнее, чем современные. Приходилось довольствоваться немудреными деревянными или пластмассовыми наборами фигурок, из которых даже ребята с неординарной фантазией могли сложить не более десятка картинок. У нынешних детей выбор намного больше, а у взрослых, соответственно, больше возможностей потратить деньги на очередной подарок по случаю или просто так.
Играем и развиваемся
Педагоги и психологи единогласно относят мозаику к полезным развивающим игрушкам. Даже если малыш не желает потренировать фантазию, а создает только такие картинки, которые можно найти в качестве примеров в инструкции к любому игровому набору, он все равно проводит время с пользой. Мелкая моторика, объект бурных дискуссий среди продвинутых мам, развивается именно посредством манипуляций с предметами, которые ребенок способен удерживать своими пока еще неловкими пальчиками. Таким образом, игра отлично сочетается с тренировкой рук. Обычно на коробке с мозаичным набором указан возраст, на который рассчитана данная игра. В этом случае учитывается не только сложность узора, но и размер отдельных деталей. Для самых маленьких игроков выпускаются наборы с фигурками поярче и покрупнее, чтобы малышня обучалась различать и правильно называть цвета, а детали игры удобнее было удерживать в руках и, что не менее важно, труднее было проглотить.
Каждый начинал играть в Денди с чего-то своего. У кого-то это был «Чёрный Плащ», у кого-то — «Супер Марио», у кого-то — «Черепашки-Ниндзя»… Но, несомненно, каждого в те далёкие, и в то же время — близкие времена, коснулась особая категория 8-битных игр, которые встречались, в основном, на начальных многоигровках. То, что принято называть «начальными», «простыми» и «многоигровыми» играми — именно об этом пойдёт речь в «Dendy Memories» сегодня.
Несколько часов назад, закончилась трансляция мероприятия Windows 10: The Next Chapter, где Microsoft представила множество разных новинок, часть из которых, мы, еще недавно, могли представить только в кино и на страницах фантастических романов.
Все, что вы прочтете ниже не какое-то далекое будущее, а совсем-совсем даже ближайшее.
Свежий призыв
от министра культуры Владимира Мединского, режиссёра Никиты Михалкова, артиста Михаила Пореченкова и прочих уважаемых лиц к «идеологическому контрнаступлению по всему фронту» по своей сути точен, хоть и серьёзно запоздал.Но главный его недостаток даже не в этом. Нужно отдавать себе отчёт, что штурмовать нам предстоит стальные стены Голливуда, башни популярных реалити-шоу, бойницы «ментовских» сериалов — то есть в некоторой степени и самих себя.
Давайте обсудим, насколько высоки шансы на успех у такого контрнаступления и в чём его уязвимость.
Источник: www.macdigger.ru
Название: Icewind Dale: Enhanced Edition
Серия: Icewind Dale
Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle Studios / Beamdog
Издатель: Interplay / Beamdog
Дата выхода: 2000 / 2014
Сайт: www.icewinddale.com
Классическая ролевая игра Icewind Dale, разработанная студией Black Isle Studios и выпущенная издательством Interplay Entertainment, вышла в обновлённом виде. Проект с подзаголовком Enhanced Edition стал доступен на PC, Mac и Linux.
Оригинальная игра вышла в 2000 году. Спустя 14 лет геймерам стал доступен улучшенный и расширенный вариант, переработкой которого занималась студия Beamdog. Сейчас, спустя всего пару месяцев после анонса, Icewind Dale: Enhanced Edition появилась в системах цифровой дистрибуции Steam, GOG, а также на официальном сайте Beamdog.
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
• Процессор: 2.0 GHz high end Dual Core CPU
• Оперативная память: 4 гб
• Видеокарта: AMD Radeon HD 6000 / NVidia GeForce 500, DirectX: Version 11
• Свободного места на жестком диске: 3 Гб
Смекалистый родитель всегда найдёт способ упростить сложную проблему и добиться нужных результатов минимальными усилиями. Например:
Использованная бутылочка из-под лосьона или шампуня поможет ребёнку дотянуться до воды и умыться самостоятельно.
На прошлой неделе представители InXile Entertainment проболтались о том, что студия начала работать над новым ролевым проектом. Если судить по информации о последних зарегистрированных торговых марках, речь может идти про игры с названиями Van Buren и Meantime.
Название Van Buren ранее уже засветилось как кодовое наименование Fallout 3. Но этот проект попал под каток сокращений в Interplay, когда команда разработчиков была уволена.
Интересно, ради чего теперь зарегистрированы новые товарные знаки. Особенно если учесть успех Wasteland 2.
Грандиозная пиратская эпопея с многочисленными безумно-китайскими хаками Марио, к счастью, обошла меня в детстве стороной. Кроме одной этой игры… Единственный НеМарио, который любим мной и по сей день — «Супер Марио Брос. 8», он же «Don Doko Don 2».
Россия – страна спортивная. Мы освоили за короткое время десятки видов спорта, стяжав себе мировую славу. Но при этом забыли свои исконные игры, в которые играли многие поколения наших предков.
A Bird Story — настоящее произведение искусства от независимой студии Freebird Games, являющееся приквелом к To The Moon. Разработчики в очередной раз хотят приятно удивить игроков, и доказать, что даже маленькие студии способны творить шедевры!
Это простая, сюрреалистическая короткометражная история о мальчике и о птице со сломанным крылом. Несмотря на повествовательный сюжет в ней практически отсутствуют диалоги. События разворачиваются во вселенной To the Moon.
Несмотря на то, что др. Уоттса и др. Розалин нет в этой игре (хронологически, события игры происходят до их появления), мальчик из игры, выросший, станет их пациентом во “втором эпизоде? серии To The Moon.
Как и в других играх Freebird, главное в A Bird Story — сюжет и атмосфера. Причем на сей раз диалогов… не будет вообще. Игра концентрируется на повествовании, но использует другие способы раскрытия характера героя и подачи сюжета. Какие? Увидите сами.
Источник: RPGNuke
Сегодня состоялся релиз Icewind Dale: Enhanced Edition, переиздания культовой ролевой игры, которое было анонсировано в прошлом месяце.
Уже сейчас все желающие могут приобрести обновлённое издание этой RPG в Steam или GOG. Цены отличаются значительно. Если версия на платформе от Valve обойдётся покупателям в $12.49, то за DRM-Free копию в магазине поляков из CD Projekt придётся заплатить $19.99.
На данный момент игра поддерживает только английский, немецкий, французский и итальянский языки. Никакой информации касательно локализации не поступало.