Эволюция визуальных эффектов за последние 100 лет

Все мы смотрели мультики и голливудские фильмы со спецэффектами, однако вряд ли задумывались, какой огромный скачок эволюции произошел в визуальных эффектах кино за последние 100 лет. Известный видоохудожник Джим Кейси собрал трехминутный ролик, в котором показано совершенствование визуальных эффектов кино в течение последних 100 лет.

Номер 5

Читать дальше  » 

Портреты, написанные шариковой ручкой

Наверное, каждый хоть раз пытался скоротать время на скучном уроке или лекции, разрисовывая шариковой ручкой листы в тетради. Психологи даже пытаются определить по таким рисункам характер человека, тогда как учителя подобные художества не только не приветствуют, но и запрещают

Номер 1
 


Читать дальше  » 

Fallout: New Vegas Modifications, или как превратить игру в виабушный бред: Official Guide


Сей пост создан для упорядочивания и упрощения процесса альтернативного улучшения и перестройки игры до желаемой вами кондиции. В какой-то момент при неаккуратном накатывании модификаций результат либо перестанет вам нравиться, либо превратится в нечто странное и баженое, либо вообще накроется медным тазом. Но поверьте, результат того (обычно) стоит. Если руки есть.

Читать дальше  » 

Олимпийский календарь 2014

Не успела еще начаться Олимпиада в Сочи, как тему уже обсудили все, кому не день. Можно ругать правительство за воровство огромных средств, обсуждать, как испортили экологию в Сочи, в общем, долго дискутировать и не прийти к общему знаменателю. Календарь, сделанный к Олимпиаде, в этом плане поинтереснее будет))

Зря, конечно, тему СССР затронули, нынешняя Олимпиада мало с советской темой пересекается. Да и стихи местами кривоваты.

Номер 1


Читать дальше  » 

Как создавались спецэффекты до появления компьютеров

До того, как появилась технология CGI, позволяющая с помощью компьютера нарисовать практически все, что угодно, режиссерам фантастических фильмов приходилось немало потрудиться, чтобы добиться реалистичности картинки. Предлагаю узнать, как создавались спецэффекты в некоторых известных фильмах, снятых задолго до появления мощных компьютеров и систем цифрового видеомонтажа.

Номер 12


Читать дальше  » 

Фрактальная графика

Сильвия Кордедда родилась в 1991 году в городе Каррара (Италия). За достаточно небольшой промежуток времени Сильвия смогла создать ряд потрясающих работ фрактольной графики. Для тех, кто не знаком с фракталами — фрактальная графика — один из современных и оригинальных видов искусства, создаваемый математическими формулами. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Давайте посмотрим на особую математическую магию этих удивительных работ.

Номер 1

Читать дальше  » 

Инопланетяне завоевали Исландию!

 

Сиг Вишес начинал, как многие другие – имея лишь компьютер и воображение. Позволив своему воображению делать работу за него, Сиг начал успешную карьеру графического дизайнера, а уже через два года основал собственное рекламное агентство. Сегодня Сиг –это наполовину графическая машина, наполовину – радикальный художник. Он берет объекты, которые уже не раз изображались, и воплощает их по-другому. Так что иной раз задумываешься: а не шутит ли автор? В этом проекте «Вторжение в Рейкьявик» Сиг представил, что было бы, если бы в Исландию вторглись инопланетяне.

Номер 1

Читать дальше  » 

Живые иллюстрации

Талантливый пример пиксельной графики.

Все мы помним забавных персонажей из «Super Mario Brothers» — сантехников, путешествующих по пиксельному миру для того, чтобы спасти прекрасную принцессу. Эта игра была нарисована с помощью маленьких, но, тем не менее, вполне заметных для глаза точек — пикселей.

Пиксельная графика — это форма цифровой живописи, созданной на компьютере с помощью растрового графического редактора, где изображение редактируется на уровне пикселей. Художник пиксел-арта вручную пиксель за пикселем создает изображение с помощью простых инструментов графических редакторов.

Расцвет пиксел-арта пришелся на 90-е годы прошлого века — бум видеоигр на приставках 2-го и 3-го поколения. А на приставках 4-го поколения (Sega MD, SNES, TurboGrafx-16 и Neo Geo) вышли игры с самой красивой и безупречной по технике пиксельной графикой.


Читать дальше  » 

В Магаданском областном краеведческом музее открыта выставка "Математика и миф сквозь призму геометрии" А.Т. Фоменко

Фоменко А.Т. — действительный член Российской Академии Наук, Российской Академии Естественных Наук, Международной Академии Наук Высшей Школы, доктор физико-математических наук, профессор, заведующий кафедрой дифференциальной геометрии и приложений механико-математического факультета Московского государственного университета. 
Автор 250 научных публикаций по математике, в том числе 23 монографии, 8 учебников и учебных пособий.
Известен как художник-график. Иллюстрировал свой учебник по геометрии, переведённый на 6 языков мира и роман «Мастер и Маргарита».
Одним из увлечений Фоменко А.Т. является история. Применяя эмпирико-статистические методы и методы математического моделирования к анализу исторических летописей, хронологии древности и средневековья, он создал новую хронологию исторических событий.
С 1952 по 1959 гг. семья Фоменко жила в Магадане. Учился Анатолий в средней школе № 3, серьёзно увлекался математикой, историей и рисованием. 
На выставке представлены 24 репродукции графических работ и материалы о годах жизни в Магадане.


Читать дальше  » 

Итоги конкурса "Космическая одиссея"

В Магадане завершился приуроченный к дню космонавтики конкурс компьютерной графики «Космическая одиссея». 12 апреля были подведены итоги, выкладываем лучшие работы.

Читать дальше  » 

Коты и кошки - они, как люди... (батик)

Надежда Соколова родилась в 1973 г. в Дрездене (ГДР). В 1986 — 90 гг. училась в Художественной школе г. Новгорода. В 1995 г. окончила с отличием рекламное отделение Новгородского училища культуры. В 2000 г. защитила диплом на факультете Искусств и Технологий НовГУ им. Ярослава Мудрого. Выставляется с 1996 года.
Работает в техниках: живопись, графика, батик, лаковая миниатюра. Является автором оригинального стиля в миниатюре
Номер 1

Читать дальше  » 

Городской конкурс компьютерной графики "Космическая одиссея"


 
 
 

 В Магадане проходит конкурс компьютерной графики "Космическая одиссея", он посвящен Году росийской космонавтики.
Тема конкурса: прошлое, настоящее и будущее российской космонавтики.
Прием работ осуществляется с 8 февраля до 1 апреля 2011 года.
Конкурс проходит в трёх возрастных категориях: до 13 лет, с 13 до 20 лет и с 20 лет по двум номинациям: 3D – графика и анимация.
Подробнее с условиями конкурса можно ознакомиться под катом



Читать дальше  » 

Что такое Pin Up?

0)480х363


Что такое Pin Up?

Красивая девушка способна отвлечь от любого дела. Она может заворожить своей безупречностью. Она способна подарить замечательное настроение одной своей улыбкой. Она просто привносит свет в наш порой сероватый мир. Это та аксиома, оспорить которую не решаются даже самые отчаянные критики. Это правда, которая началась с момента создания мира и длится до сих пор.


Читать дальше  » 

Графическое редактирование звука


Думали ли Вы когда-нибудь над тем, как здорово было бы работать со звуком в графическом редакторе?
— Вот скрипка. Где мой healing-brush, сейчас замажем, чтоб никто даже не заметил.
— А вот вокал, видиш «пьяные» полосочки? Давай сюда свой eraser — сделаем фонограмму.
Примерно так можно описать процесс редактирования сонограммы в Photoshop'e.

Photosounder — софт, который позволяет проанализировать звуковой фрагмент, построить на его основе «полотно» зависимостей частот-времени-громкостей. Более того, это «полотно» можно экспортировать как изображение, отредактировать, и импортировать обратно в программу, где изменения в изображении будут преобразованы в звук. Звучит фантастически?

Теория. Как это работает?


Для анализа и построения сонограммы применяется алгоритм FFT (БПФ — Быстрое Преобразование Фурье). В результате работы FFT-алгоритма звук раскладывается на все составляющие его частоты. Информация по каждой частоте в каждый отрезок времени анализируется и в результате строится изображение, где по оси X откладывается время, по оси Y — частоты, а громкость на пересечении координат выражается яркостью пикселя. Вот так это выглядит на практике:

0)680х784


 

 

Программа позволяет экспортировать сонограмму в виде BMP-изображения, а также импортировать изображение сонограммы обратно. При помощи любимого графического редактора мы можем внести любые изменения в сонограмму, в результате чего изменится и частотное наполнение будущего звука.

 

Что нам это даёт?

 

При определённом уровне сноровки и усердия можно делать отличные фонограммы без потери качества оригинала. Так же можно использовать эффекты графического редактора для получения совершенно нового звучания. Но что ещё более интересно, при помощи этой технологии можно замедлять любой звук в любое число раз без потери качества и без наличия эффекта гранулирования (который применяется почти во всех алгоритмах тайм-стретчинга). Некоторые примеры на

оффсайте

.

3D Аэрография

Аэрография в новом объёмном свете...
В России аэрография появилась примерно в 1992 году и начала медленно но верно развиваться. На выставках теперь можно всё больше и больше у видеть разнообразнейшие картины исполненные на кузове автомобиля. Разнообразие стилей и цветовых гамм просто поражает воображение, и радует газ!!!
Теперь в России, а конкретно в Тольятти создался новая разновидность этого исскуства, и называется она "3D Аэрография-3Dstars". Просто рисунок на авто это круто! Но когда он ещё и объёмный........., от него нельзя глаза оторвать!!! Вобщем смотрите сами....



 


 


Читать дальше  »