35 лет эволюции: как закалялась RPG

Источник: "Игромания" #4, 2012

Этот год оказался необычайно щедр на ролевые игры первой величины. Вторые части Dragon Age и "Ведьмака", Deus Ex: Human Revolution и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Уже давно за столь короткий срок у поклонников RPG не было такого количества праздников. Лучшего повода, чтобы вспомнить основные вехи эволюции жанра, нельзя и придумать.

Примечание MechMessiah: вырезка из журнала. Все изображения в разрешении 1423 х 2013. В конце поста - собранная PDFка.


Читать дальше  » 

Ревью Deponia

Источник: StopGame

Название: Deponia
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Lace Mamba
Дата выхода: 17 января 2012 (на английском - 29 июня 2012)
Сайт: www.deponia.de

Можно сколько угодно разглагольствовать о том, что время point-and-click прошло, что двухмерные адвенчуры — жалкий прошлый век, а все современное должно быть в 3D, с полноценной свободой управления персонажем. И поменьше сложностей — народ, мол, нынче напрягать мозги не любит.

Но есть несколько студий, готовых противопоставить этому старческому брюзжанию такую классику, рядом с которой большая часть шагающих в ногу со временем проектов может нервно закурить. Среди героев-защитников квестовой традиции — студия Daedalic Entertainment (@ MagSpace). В относительно далеком прошлом она подарила нам сначала сумасшедшую Эдну с ее ненормальным кроликом в Edna and Harvey: The Breakout, а потом — проникновенную и мудрую притчу The Whispered World (@ MagSpace). Совсем недавно нам попадалась на глаза чудная адвенчурная сказка под названием The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). Неудивительно, что от Deponia истинные квестолюбы ожидали многого.


Читать дальше  » 

Истоки Fallout

Источник: "Игромания" #6, 2012

Воспоминания Скота Кэмпбелла о создании Fallout, о работе в Interplay и о безумствах, которые происходят в крупных компаниях, когда там появляются деньги

Скотт Кемпбелл - один из создателей первого Fallout, заложивший основы мира игры, придумавший для неё сценарий и несколько важных для сюжета персонажей. Словом, он один из самых важных творцов этой культовой RPG, но по иронии судьбы - самый малоизвестный.

Мы предлагаем вашему вниманию воспоминания м-ра Кэмпбелла об истории создания Fallout и тех событиях, что привели к появлению игры в 1997 году. Материал впервые появился на сайте No Mutants Allowed в феврале 2012. Мы с разрешения редакции публикуем первый адекватный перевод на русский язык воспоминаний Кэмпбелла.

Примечание от MechMessiah: в электронном виде данный материал найти не удалось (вот тут есть с другим переводом и, естественно, без оформления), поэтому пост представляет собой вырезку из PDFки журнала. Все изображения в разрешении 1423 на 2013 (если вдруг чего не видно - всегда можно увеличить). Если кому так читать не удобно - в конце поста лежит собранная из этих изображений PDFка.


Читать дальше  » 

GamesBlender #68


Источник: Daily Digital Digest

В этом выпуске:

- анонсирована GRID 2;
- Sony потеряла права на The Last Guardian и зарегистрировала две новых торговых марки;
- Консоль Oyua собрала 8,5 млн долларов;
- Борьба движков: Cry Engine 3 против Unreal Engine IV;
- Птички, деревья и жабы в бенчмарке Crytek.

А также другие интересные новости!

Полгода вашему счастью. Чему мы научились и научимся за следующий месяц?

 

Итак, полгода назад Вы вышли из роддома с улыбкой на лице и маленьким чудом на руках. Что уже умеет Ваш ребенок?

  • лепечет и имитирует слышимые звуки;
  •  внимательно вслушивается в речь;
  •  находит взглядом предметы, о которых вы говорите;
  •  соблюдает определенную дистанцию с посторонними;
  •  перекладывает игрушки из одной руки в другую;
  •  бросает то, что схвачено, может быстро подтягивать игрушку за веревочку;
  •  перекладывает предметы из одной емкости в другую;
  •  подползает к игрушке, лежащей на расстоянии 10-20 см от вытянутой руки;
  •  учится вставать, держась за опору.

Читать дальше

Ревью + образ Trauma

Источник: Игромания

Название: Trauma
Жанр: Adventure / Art / Experimental
Разработчик: Krystian Majewski
Издатель: Krystian Majewski
Дата выхода: 2011
Сайт: www.traumagame.com

Trauma — авторский квест, созданный немецким дизайнером и художником Кристианом Маевски, рассказывает о молодой девушке, которая попала в автокатастрофу, потеряла в ней родителей, а теперь лежит в больнице под капельницами. Ей снятся сны, в которые и попадает игрок. Каждое видение — это путешествие в прошлое героини, составленное из виденных ею когда-то образов и воспоминаний. Где бы она ни оказалась — на ночной улочке рядом с кафе, на шоссе, около железнодорожного депо, — везде девушка находит предметы и фотографии, заставляющие ее вспоминать. Вот она маленькая, с игрушками, вот фото с певцом-кумиром ее детства, вот заваленный вещами пол ее первой квартиры, а вот и любимый плюшевый мишка.

Но это не просто сеанс ностальгии, сопровождаемый меланхоличной музыкой и убаюкивающим тихим голосом героини. Каждый сон — законченный эпизод со своим набором целей, основных и дополнительных. Вы можете проходить сцены в любой последовательности, но только когда будут решены все главные задачи, запустится финальный ролик, и девушка, наконец, вернется домой.


Читать дальше  » 

Ревью Orcs Must Die! 2

Источник: StopGame
Обзор игры Orcs Must Die! 2 (@ MagSpace)

Название: Orcs Must Die! 2
Серия: Orcs Must Die!
Жанр: Action / Strategy / Tower Defence
Разработчик: Robot Entertainment
Издатель: Robot Entertainment
Дата выхода: 30 июля 2012
Сайт: www.robotentertainment.com

На всякого геймера-мудреца порой бывает довольно игровой простоты. Разработчики из Robot Entertainment прекрасно знакомы с этой закономерностью и умело ее используют. Меньше года назад из-под пера, кода и мышки «роботов» вышла чудесная Orcs Must Die! — мощный антидепрессант, построенный на простейшем принципе — «бей орков».

Босс объявил выговор? Не бейте босса — бейте орков. Жена выгнала из дома с вещами? Бейте орков в ближайшем компьютерном клубе. Сосед получил наследство? Представьте соседа зеленым, клыкастым и… Вы знаете, что делать дальше.


Читать дальше  » 

"Акелла" должна кредиторам 200 млн рублей

Источник: КомпьюЛента

Над не самым последним и далеко не бездарным отечественным издателем и разработчиком компьютерных игр нависла реальная угроза банкротства.

Стало известно, что издательство "Акелла" задолжало крупную сумму, и кредиторы уже подали исковые заявления с требованием вернуть деньги. Речь идёт о 198,5 млн рублей. Арбитражный суд Москвы зарегистрировал три иска, касающихся долгов. Крупнейшим кредитором является Судостроительный банк, из иска которого следует, что издательство должно вернуть ему 151,7 млн рублей.


Читать дальше  » 

Превью Testament of Sherlock Holmes

Источник: StopGame

Название: Testament of Sherlock Holmes
Жанр: Adventure
Разработчик: Frogwares Games
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 7 сентября 2012
Сайт: Rus / Eng

После того как Гай Ричи (Guy Ritchie) вышел на широкие экраны со своим видением приключений Шерлока Холмса, отечественная публика прямо-таки взбунтовалась. Мол, с каких это пор наш любимый сыщик скачет туда-сюда, в эффектном слоу-мо расправляется с врагами, да и вообще ведет себя неприлично? То, что англичанам, на минуточку, виднее, в голову никому, конечно же, не приходит. Не тот Шерлок, и баста! Долой такого Шерлока, подайте нам настоящего сэра, а не этого небритого мачо.

В этом смысле видение компании Frogwares Game Development Studio успокоит всех ненавистников нового — у разработчиков Шерлок всегда выходит такой, как надо, как все привыкли. Практически кошерный. Неторопливый, вежливый, подтянутый — в общем, настоящий англичанин.


Читать дальше  » 

Way



Год выпуска: 2012
Жанр: Инди-игра
Разработчик: Developer
Версия: alpha 1.3
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: отсутствует / не требуется
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Системные требования: Любые

Описание:
Way – это оригинальная кооперативная игра для двух игроков по сети. Все общение в игре происходит через жестикуляцию.
Читать дальше  » 

А я Шерлоков люблю, я их вместе соберу...

У меня есть скромная цель — собрать все игры о приключениях Шерлока Холмса и доктора Ватсона. Это не одна моя скромная цель, у меня этих целей довольно нескромное количество. И, по моему скромному мнению, у меня для этого есть нескромные шансы, и, увы!, скромные финансы.

Я не знаю насколько далеко смогу зайти, а, тем паче, выйти. Возможно, всё внезапно кончится на минифлэшках, а по крупным и редким играм обзоры делать просто не хватит времени — работасемьядетиродственники. Но я жажду власти над миром! буду стараться по мере трафика.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Даже если какая-либо игра оказалась уже давно всем известной и никому не интересной, не рисуйте мне красные усы в карме, достаточно вежливо уведомить в сём недоразумении владельца топика.

Ну-с, приступим.
Читать дальше  » 

GamesBlender #67


Источник: Daily Digital Digest

В этом выпуске:

- Battlefield 3 и Battlefield Premium как денежные мешки;
- Blizzard: WOW приносит всё меньше, Diablo — всё больше;
- Kickstarter решает судьбу новых игр;
- Очки дополненной реальности Oculus Rift;
- SOCOM будет жить;
- Дополнения для Max Payne 3 и Mass Effect 3.

А также другие интересные новости!

GamesBlender #66


Источник: Daily Digital Digest

В этом выпуске:

- Умные и разнообразные враги в Borderlands 2;
- выйдет ли Darksiders 3 и от чего это зависит;
- разработка Final Fantasy XIII продолжается, а Final Fantasy XIV переделали с нуля;
- помоги демону растолстеть в Impire;
- новая версия Sony PS3;
- Гейб Ньюэлл недоволен Windows 8, а Ив Гильмо — задержкой выхода новых консолей.

А также другие интересные новости!

Ревью + образ Sublustrum

Источник: Игромания

Название: Sublustrum
Жанр: Adventure
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: май 2008
Сайт: www.sublustrum.ru

Впечатления от Sublustrum можно уложить в перефразированную строчку из Маяковского: «А вы dark ambient сыграть могли бы на флейте водосточных труб?» Здесь полно труб, котлов, вентилей и прочих элементов урбанистического пейзажа, а между ними висят странные звуки — то пугающие и напряженные, то убаюкивающие и плывущие в воздухе какой-то космической грустью. Это и есть dark ambient — музыка тревожного подсознания, которая определила в Sublustrum если не все, то очень многое. Эту музыку в рамках питерского проекта Anthesteria пишет непосредственно Георгий Белоглазов, генеральный директор Phantomery Interactive. И сама игра была вторична. Для Белоглазова она стала новым этапом экспериментов с аудиовизуальными техниками.

Еще по поводу Sublustrum важно знать о месте создания игры. Невский, 45 (это в Петербурге), где мы в эксклюзивном порядке прошли игру от начала и до конца, — это между «Макдональдсом» и офисом крупного банка. Тут расположены самые выдающиеся коммуналки, которые вы только можете себе представить. Длинные мрачные коридоры, увешанные веревками с бельем и заставленные старыми велосипедами; огромная кухня, где, не обращая на вас внимания, кто-то в халате читает, а кто-то жарит яичницу; туалет с феерически высоким потолком, обвисающей штукатуркой и еле-еле закрывающейся дверью — это какой-то зависший вне времени кусочек прошлого.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Downfall

Источник: Silent Town

Название: Downfall
Жанр: Adventure
Разработчик: Harvester Games
Издатель: Harvester Games
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 15 мая 2009 (в России - 27 января 2010)
Сайт: ru.akella.com

Пожалуй, всех привлекают старые места, с которыми связана парочка-другая жутких историй. Старинные особняки, замки и тому подобное. Они фигурировали в несметном количестве фильмов, книг и игр. Порой, авторам удавалось наделить подобное место собственным лицом, порой нет.

Downfall, который вышел в самом начале 2010 года, является, по сути, проектом одного человека. Он носит совершенно непроизносимое имя Remigiusz Michalski's. И ему удалось наделить старую придорожную гостиницу "Тихая гавань" собственным лицом. Надо сказать, очень специфическим лицом.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Lost Eden

Источник: "Магазин Игрушек" #2, 1995

Название: Lost Eden
Жанр: Adventure
Разработчик: Cryo Interactive
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: март 1995

Недавно меня спросили, почему у всех описываемых нами игр высокие рейтинги? Не одни же только шедевры появляются, навалом же и не шедевров! Так почему у всех описываемых нами игр рейтинги где-то 80, ну минимум 70%? Всё просто. Конечно, не только шедевры появляются на свет, навалом и полных нешедевров. В то же время, возможности описывать все игры, выходящие в свет, у нас нет. Вот мы и выбираем для журнала самое, на наш взгляд, интересное. К такому вот интересному относится и Lost Eden.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образы серии Space Quest. Изгнание со звёзд: шесть с половиной путешествий

Источник: www.spacequest-time.ru
Оригинал: "Game.EXE" #10, 2000

Серия: Space Quest
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1986, 1987, 1989, 1991, 1993, 1996

Любовь к байкам из склепа должна быть оправданной. Вопрос надо поставить так: если уж речь идет о днях давно минувших, если уж тени древних легенд о славных деяниях LucasArts, Sierra или Infocom встают у нашего костра, то стоит ли пытаться делать вид, что темные рассказы о прошлом интересуют нас не сами по себе, а только в связи с современностью, стоит ли заканчивать их на оптимистической ноте, выбирать те, что имеют счастливую концовку или видимость таковой?

Пусть это будет жуткая, леденящая душу история. Пусть центром ее станет лучшая на свете серия квестов, которая вспыхнула ослепительной россыпью звезд, и чем ярче она пылала, тем полнее выступала неотвратимая близость финала. Пусть все люди, связанные с ней, окажутся совершенно очаровательными личностями, и пусть мысль о том, что кто-то из них сейчас, в эту самую секунду, не делает если не продолжение саги, то достойную ей смену, станет для на совершенно невыносимой.


Прикоснуться к классике

Итак, вам исполняется 5 месяцев. Что новенького?

Что умеет ребенок?

  • с удовольствием рассматривает лица на картинках;
  • мелодично гулит, переходя на лепет;
  • хватает, удерживает, ощупывает, тянет к себе, бросает предметы;
  • различает знакомых и незнакомых людей;
  • демонстрирует настороженное отношение к незнакомцам;
  • самостоятельно 5-10 минут занимается игрушками;
  • переворачивается со спины на живот, подтягивается на руках, пытаясь сесть;
  •  лежа на животе, опирается на ладони выпрямленных рук;
  • играет в «ку-ку», лепечет в такт потешкам.

Читать дальше

Slender



Год выпуска: 2012
Жанр: Indie-horror
Разработчик: Parsec Production
Издательство: Parsec Production
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский

Встречаем самую жуткую игру когда-либо сделанную человечеством!!!
Slender — страшная бродилка о монстре под названием «Палочник»(Slender Man), который похищает людей по всему миру!
Он высокий и очень худой, всегда носит черный костюм с белой рубашкой и галстуком. Его руки гнутся в любом месте, не имеют суставов и могут удлиняться. У него нет лица.

Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Lighthouse: The Dark Being. Край непуганых инженеров

Источник: "Магазин Игрушек" #10, 1996

Название: Lighthouse: The Dark Being
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1996

Много славных мест посетила я за время скитаний по квестовым мирам, но залезть в черепную коробку обычного - «среднего» - инженера, каким когда-то, скорее всего, был ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost'а, одного из хитов 1994-го, и «Фантасмагории»), мне ещё не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступающий ни одному из своих соседей по виртуальной вселенной. Даже, наверное, знаменитому Myst'у...


Читать дальше  » 

Ревью Crusader Kings 2: Sword of Islam

Источник: Игромания

Название: Crusader Kings 2: Sword of Islam
Серия: Crusader Kings
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 26 июня 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com

Со времен первой Europa Universalis и вплоть до последней Victoria демиурги стратегий из Paradox не ограничивали игрока в выборе державы: хоть Византия, хоть Конфедераты, хоть вишистская Франция. И только в Crusader Kings поселилась дискриминация: до сей поры разработчики разрешали управлять исключительно христианскими династиями, а мусульмане с язычниками так и оставались в роли пугал (весьма свирепых, впрочем). Дополнение Crusader Kings 2: Sword of Islam наконец-то вручило бразды правления последователям Аллаха.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gemini Rue. Блюз ночного ливня

Источник: Gamer.ru

Название: Gemini Rue
Жанр: Adventure
Разработчик: Joshua Nuernberger
Издатель: Wadjet Eye Games
Издатель в России: Логрус
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 февраль 2011
Сайт: Rus / Eng

Джошуа Нюрбенгер – далеко не звезда первой величины на игровом небосклоне. Талантливый студент всегда восхищался квестами старой школы, их стилистикой. Поэтому его первый проект, Gemini Rue, с самого начала не настроен размениваться по мелочам. Мрачная стилистика, классический геймплей и плотно закрученный сюжет делают эту игру одним из главных инди-событий прошедшего года. Преклоняясь перед фигурами великих геймдизайнеров, Джошуа нашел в себе силы не только придумать квест мечты, но и полностью реализовать его, полагаясь только на собственное упорство. Gemini Rue – жемчужина игростроя, выросшая из жалкой песчинки. Опираясь на опыт полузабытых адвенчур и стилистику технонуара, Джошуа предоставил нам одно из лучших приключений современности.


Читать дальше  » 

Ревью Binary Domain

Источник: Игромания

Название: Binary Domain
Жанр: Action
Разработчик: Yakuza Studio
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 24 февраль 2012 (в России: 18 май 2012)
Сайт: www.binarydomaingame.jp

Фантаст Айзек Азимов написал за свою жизнь огромное количество книг, но особую популярность ему принесли произведения о роботах и их сложных взаимоотношениях с людьми. В рассказе «Хоровод» Азимов сформулировал Первый, Второй и Третий законы роботехники — обязательные правила поведения для роботов, которыми те должны руководствоваться, чтобы не навредить создателям. Позднее писатель предложил и Нулевой закон, который звучит так: «Робот не может причинить вреда человеку, если только он не докажет, что в конечном счете это будет полезно для всего человечества». По версии разработчиков Binary Domain, знаменитых сериалом Yakuza, экспансия роботов пройдет в полном соответствии с Нулевым законом.


Читать дальше  » 

Превью Эадор: Владыки Миров

Источник: PlayGround

Название: Эадор: Владыки Миров
Жанр: Strategy / TBS
Разработчик: Snowbird Game Studios
Издатель: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: осень 2012
Сайт: www.eador.com

Игра двухлетней давности «Эадор. Сотворение» прошла практически незамеченной. Никто не трубил о ее релизе направо и налево, и, скорее всего, большинство из вас видит это название впервые. Несмотря на такую нераспространенность, «Эадору» все же удалось собрать своих ценителей. А ценить ее есть за что. «Эадор. Сотворение» - это классика жанра пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. В ней было все, что почитают поклонники этого жанра, и даже немножко больше. Не было в ней лишь двух вещей: красоты и удобства. Устаревшая на много лет графика, возможно, и вызывает теплые чувства у иного олдскульщика, однако массовому успеху продукта, увы, не способствует. Ну, а разбираться в дебрях интерфейса игры решился далеко не каждый даже упорный игрок.

Если вы вдруг являетесь поклонником фэнтези, а тем более поклонником жанра пошаговых стратегий, то следующая новость вас определенно заинтересует. Студия Snowbird Games занимается воссозданием оригинальной концепции «Эадора» на новом движке. Разработчики искренне верят, что первая игра была правильной и идеально сбалансированной и нуждается лишь в изрядном «осовременивании» и прочей полировке. Новая игра «Эадор. Владыки миров» - это даже не ремейк, а своеобразное переиздание первой части с целью сделать ее намного более дружелюбной. По крайней мере, в этом уверяют ее создатели.


Читать дальше  » 

Превью Dead Space 3

Источник: StopGame

Название: Dead Space 3
Серия: Dead Space
Жанр: Action
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: февраль 2013
Сайт: www.deadspace.com

Когда после многочасовых сессий игры в Dead Space 2 (@ MagSpace) детишкам боссов из Electronic Arts стали сниться кошмары, в офис разработчиков Visceral Games пришло письмо с просьбой создать инструкцию по борьбе со страхом. Впрочем, не только о психике своих чад забеспокоились «электроники» — намного тревожнее была реакция миллионов геймеров, привыкших к комфортной Call of Duty и вряд ли мечтавших об оптовых закупках подгузников.

Инструкция должна выйти в феврале следующего года. Кстати, к ней должно прилагаться иллюстрированное пособие, в котором можно посмотреть на бравого солдата Айзека Кларка, сотни грозных некроморфов, из шкур лезущих, чтобы напугать нас, а также на последние страницы знаменитой трилогии. Называется это пособие, как вы уже догадались, Dead Space 3, а инструкция состоит из трех очень простых правил.


Читать дальше  » 

УНИКАЛЬНЫЕ КУБИКИ ДЛЯ ЛЮБОГО ДЕТСКОГО ВОЗРАСТА.

Ваш любимый малыш растет, ему уже исполнилось 6 месяцев. В это время прежние погремушки становятся для ребенка менее интересны. Он вдоволь наигрался в незамысловатые забавы и готов осваивать новое. Предложи крохе кубики.
 

Во время игры с ними отлично развивается наглядно-образное мышление, зрительная память, внимание и логика. Не удивляйся, но это возможно даже в полугодовалом возрасте. А если ты не знаешь, как научить ребенка играть с кубиками, – мы подскажем. Тем более что они будут ему интересны примерно до двухлетнего возраста.

С помощью кубиков ребенок начинает удерживать игрушку в ладони. Это первая его игра, незамысловатая с точки зрения родителей, но представляющая огромный прорыв в развитии малыша. Он изучает форму нового для него предмета, а когда сообразит, что можно держать сразу два кубика в двух ручках – начинает стучать игрушками друг о друга.

Первые кубики должны быть разноцветными, но не агрессивными. Учитывай при выборе этой игрушки, что внешний вид кубиков имеет большое значение для малыша, иначе он переключит свое внимание на что-то более достойное.


Читать дальше  » 

Borderlands 2: пятый игровой класс будет доступен через DLC

Как сообщает игровой интернет-портал Joystiq, в рамках игровой выставки PAX 2012 (которая прошла с 06.04 по 08.04 в Бостоне) представители Gearbox объявили о планах по «введению» в игру пятого класса (Mechromancer) — в компанию к имеющимся Commando, Gunzerker, Siren и Assassin. «Новичок», являющий, согласно описанию «гибридом человека и машины», в первую очередь будет доступен для игроков, оформивших предварительный заказ. Gearbox учла негативный опыт Bioware с их «one day DLC» From Ashes, вызвавший столь неоднозначную реакцию игрового сообщества, и выпустит дополнение не сразу, а через какое-то время после релиза игры. Цена на DLC пока не определена, но, согласно заявлениям представителей компании, она «будет сопоставима с ценой на обычные дополнения», т.е., судя по всему, не будет превышать $10.
Номер 1

Читать дальше  » 

Превью Salem

Источник: Игромания

Название: Salem
Жанр: MMOG / Strategy / RPG
Разработчик: Seatribe
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 3-й квартал 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com

«Стой, куда ты? Ну ты и соня! — Мой сосед по каюте стоял в дверях, обмахиваясь шляпой. — Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Новую Англию».

И правда, качка прекратилась, а сверху доносился топот и веселые возгласы. Наконец-то завершилось это изматывающее плавание от английского Плимута до побережья Нового Света. Я наскоро оделся и побежал к остальным.

Прощай, корабельная сырость, — здравствуй, Америка! Ох и заживем теперь!


Читать дальше  » 

GamesBlender #65


Источник: Daily Digital Digest

В этом выпуске:

- EA проговорилась про Battlefield 4;
- Фильм по World of Warcraft остался без режиссера;
- симулятор настольного футбола Foosball 2012;
- The War Z: выживание среди зомби;
- Чем занимается Червяк Джим, пока на игру с его участием не собрали нужную сумму;
- Особенности PC-версий Assasin's Creed III и Dishonored.

А также другие интересные новости!


Читать дальше  »