Ретро ревью Syndicate Wars

Источник: Игромания

Название: Syndicate Wars
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 31 октября 1996

В 1993 году студия Bullfrog выпустила Syndicate (@ MagSpace) — тактическую игру о противоборстве синдикатов и их кибернетических агентов на улицах мрачных городов будущего. Приняли ее очень хорошо и публика, и журналисты. Но к продолжению разработчики приступили лишь через два года.

Начало второй части Syndicate положил магический «авиасим» Magic Carpet. Точнее — оставшийся от него трехмерный движок. В один прекрасный день в 1995 году художник студии Майкл Мэн загнал в этот движок старые модели зданий, использовавшихся в изначальном «Синдикате», и приделал ко всему этому управление камерой, чтобы получившееся можно было вертеть туда-сюда. За этим немедля последовала сцена из Достоевского: «со всех сторон сбежались». И всей студии стало ясно: продолжению игры быть, и быть ему в трех измерениях.

Работа закипела.


Читать дальше  » 

Mass Effect: откуда пошли игровые расы

Источник: Игромания

Серия Mass Effect прославилась много чем: сражениями и исследованием далеких планет, приключениями и квестами, персонажами и любовными романами. Но главное, чем она завоевала сердца игроков — это придуманный и нарисованный BioWare мир, причудливая смесь идей, образов и архетипов научной фантастики и космической оперы. В визуальном плане все подчинено одному принципу: узнаваемости. Игрок с самого начала должен чувствовать себя в этом мире как дома. Для этого художники тщательно потрудились и над мирами, и над архитектурой, и над техникой, и над расами, населяющими галактику.

О том, почему инопланетяне в игре выглядят так, а не иначе, что хотели передать художники и откуда они черпали вдохновение, мы сейчас и расскажем.


Читать дальше  » 

Leave Ctulhu Alone

Нетривиальная интерпретация башенок: игра, в которой Вам предстоит играть за Ктулху, захватывая людей и защищая призвавшего мага.
Управление: для захвата человека наобходимо навести на него пентаграмму и нажать пробел.


Читать дальше  » 

Ревью Final Fantasy XIII-2

Источник: Игромания

Название: Final Fantasy XIII-2
Серия: Final Fantasy
Жанр: RPG
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 декабря 2011
Сайт: Rus / Eng

У японцев есть такой древний обычай — извиняться. Все вы, наверное, хотя бы раз видели в новостях по телевизору сюжет, как какой-нибудь японский политик что-то быстро бормочет и при этом неистово кланяется, — вот это как раз оно. Но то политические игры, а в наших перед игроками в открытую извиняться не принято даже японцами. Однако команде, отвечающей в Square Enix за флагманский ролевой сериал Final Fantasy, просить прощения явно есть за что.

Уже десять лет «Последняя фантазия» движется куда-то не туда, причем ее никто не толкает — она катится по инерции после ухода из студии главных людей, ответственных за грандиозный успех прошлых игр серии. Но так как запас прочности у нее был очень большой, то только недавно проблемы стало заметно невооруженным глазом.

Тринадцатая часть, вышедшая в прошлом году, стала для Square Enix по-настоящему несчастливой, потому как впервые за многие годы количество недовольных возгласов превысило количество довольных — уж слишком кардинальные изменения внесла в концепцию нынешняя команда разработчиков. Так вот, Final Fantasy XIII-2 — это их попытка сказать «извините» всем недовольным.


Читать дальше  » 

World of tanks. 7 марта вышло обновление 0.7.1.1



World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.
Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В World of Tanks все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Читать дальше  » 

GamesBlender №3: Видеодайджест игрового мира

Автор: 3DNews Team
Дата: 05.03.2012
В этом выпуске: Valve возвращается на Е3; Assassins Creed 3 – новые подробности об игре; Неизвестный Batman от разработчиков F.E.A.R.; Праздничные бандлы XBox 360. А также самые последние анонсы и самые интересные новости мира компьютерных игр
Все самые свежие анонсы игр, слухи и новости игрового мира — в новом выпуске GamesBlender!

Превью Royal Quest

Источник: Игромания

Название: Royal Quest
Жанр: MMOG / RPG
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1С-СофтКлаб
Издатель в России: Фабрика Онлайн
Дата выхода: 2-й квартал 2012
Сайт: www.royalquest.ru

«Игромания» отправляется в гости к Katauri Interactive и участвует в закрытом бета-тестировании Royal Quest, чтобы узнать максимум подробностей о будущей MMORPG

В самом сердце Калининграда, прямо напротив уродливого здания Дома советов, возведенного на руинах старого замка и похожего на огромную голову робота, есть большой бизнес-центр «Калининград Плаза». На нижних его этажах расположены самые обыкновенные магазины и кафешки. А на верхних находятся офисные комнаты, две из них как раз и занимает Katauri Interactive. Студия, которую уже окрестили «русским Blizzard», — за всю историю компания не выпустила ни одной плохой игры. Два дня мы провели в гостях у разработчиков, собирая ответы на интересующие нас вопросы, а затем приняли участие в закрытом бета-тестировании, чтобы вдобавок набраться личных впечатлений.


Читать дальше  » 

10 фактов о компьютерных играх

 

10 фактов о компьютерных играх


В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках.


Читать дальше  » 

Ревью Crusader Kings 2

Источник: Игромания

Название: Crusader Kings 2
Серия: Crusader Kings
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 14 февраля 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii

Масштабные стратегии от Paradox стабильно занимают первые места в жанре и по популярности уступают разве что сериям Civilization и Total War. А по части продуманности, исторической достоверности и стратегической глубины и вовсе лезут поперек всех. И раз уж первый Crusader Kings слегка не дотянул до установленных самими создателями высот, во второй части господа «парадоксы» постарались исправить все недочеты «симулятора феодала». Шли они к этому аж восемь лет. Итак, на дворе лето Господа нашего тысяча шестьдесят шестое...


Читать дальше  » 

Превью Max Payne 3

Источник: Игромания

Название: Max Payne 3
Серия: Max Payne
Жанр: Action
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 18 мая 2012
Сайт: Rus / Eng

Сегодня в Москве состоялась презентация игрового процесса Max Payne 3, на которой побывала и «Игромания.ру». Комментировал происходящее и отвечал на вопросы журналистов Федерико Клонферо — менеджер по маркетингу Rockstar Games.

Разработку Max Payne 3 ведут внутренние студии Rockstar, но создатели первых двух частей — Remedy — тоже не остались в стороне. Просто теперь роли поменялись: если раньше Rockstar выступали издателями и контролировали, то нынче наоборот — представители Remedy (в том числе Сэм Лэйк, с которого в свое время рисовали самого первого Макса) внимательно следят за ходом разработки и поправляют «рокстаровцев», если считают нужным. Таким образом, хоть в игре и просматривается фирменный почерк Rockstar, она максимально приближена к «тому самому» Максу Пэйну, который успел полюбиться игрокам.


Читать дальше  » 

Bethesda вновь опровергла слухи об отмене Doom 4

Издательство Bethesda в очередной раз опровергло слухи о прекращении разработки игры Doom 4, сообщает Joystiq. Информация о том, что проект был отменен, была ранее опубликована на сайте All Games Beta. Там же были размещены кадры, которые предположительно являются скриншотами шутера.
Читать дальше  » 

Превью Mass Effect 3

Источник: StopGame

Название: Mass Effect 3
Серия: Mass Effect
Жанр: Action / RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 7 марта 2012
Сайт: Rus / Eng

Многолетнюю непогрешимость BioWare, казалось, ничто и никто не в состоянии порушить. За последние лет десять студия подарила нам столько прорывных и важных проектов, что к любому ее новому анонсу мы заблаговременно относились крайне положительно, с пониманием, вожделением и непременным ощущением, что, дескать, «хит грядет, конкуренты, прячьтесь по углам». Осечка случилась лишь в прошлом году. Dragon Age 2, несмотря на предварительные заманчивые списки нововведений и улучшений, на поверку оказалась скучной ролевой игрой с серыми, незапоминающимися локациями и главными героем, который так и норовил стать злостным геем-извращенцем — стоило только на секунду отвернуться. BioWare тщетно пытается подсластить пилюлю ненужными DLC, но мы ей подобное пренебрежительное отношение к фанатам уже простили. Хочется верить, что команда просто не рассчитала своих сил, основная часть которых была брошена на доводку Star Wars: The Old Republic и Mass Effect 3. Первая уже явилась к нам на праздник. Дело за последней, самой важной и зрелищной главой великих космических приключений капитана Шепарда.


Читать дальше  » 

Ошеломляющие научные визуализации

 Визуализация науки прошла долгий путь от диапроекторов и коробок с предметными стеклами. Чтобы понять, как далеко мы шагнули, вам нужно только посмотреть на работы, занявшие призовые места на Международном конкурсе наглядных представлений науки и техники.


Соревнование проводится девятый год, а спонсорами его выступают журнал Science и Национальный научный фонд. 212 работ из 33 стран, демонстрирующие множество объектов — от трансмиссионной электронной микроскопии до метагалактики, растянутой по вселенной.


Ошеломляющие научные визуализации

Читать дальше  » 

Ревью Gotham City Impostors

Источник: Игромания

Название: Gotham City Impostors
Жанр: Action / MMOG
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros.
Дата выхода: 7 февраля 2012
Сайт: www.gothamcityimpostors.com

В «Темном рыцаре» Кристофера Нолана была целая бригада подражателей, самозванцев, выдающих себя за Бэтмена. Они тоже хотели быть героями и ловить преступников, но на деле только путались под ногами. После того как Бэтмен поймал и связал этих недотеп (чтобы, не дай бог, не покалечили ни себя, ни окружающих), один из них непонимающе закричал: «В чем разница между тобой и мной?!» Ответом было: «Я не ношу хоккейную защиту».

Так вот, сетевой шутер Gotham City Impostors горячо любит хоккейную защиту, и в этом его проблема. Он скорее напоминает пародию на мультиплеер Modern Warfare 3, чем по-настоящему оригинальный проект.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Sanitarium / Шизариум

Источник: Old-Games.ru

Название: Sanitarium / Шизариум
Жанр: Adventure
Разработчик: DreamForge Intertainment
Издатель: ASC Games
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 21 октября 1998
Сайт: www.nd.ru

Тяжело сохранять здравый смысл там, где все вокруг пали жертвами безумия. Тяжело мыслить логически тогда, когда законы логики давно уже перестали быть истинными. Да и само слово «Истина» теряет своё значение, если ваши собственные воспоминания перепутаны и стёрты, если рядом нет никого, кто мог бы объяснить, где вы находитесь и что происходит, и даже ваше родное имя, бережно хранившееся на полках памяти с самого детства, вдруг поблекло, покрылось паутиной и больше не всплывает на поверхность по первому зову. Как отличить реальность от видения, как вернуть потерянную жизнь? Герой Sanitarium, безликий, безымянный, но не теряющий надежды, намеревается выяснить, каким образом он попал в эту странную лечебницу для душевнобольных и – что самое главное – как ему теперь отсюда выбраться.


Читать дальше  » 

Ревью Kingdoms of Amalur: Reckoning

Источник: Игромания
Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning (@ MagSpace)

Название: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: Action / RPG
Разработчик: 38 Studios / Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 7 февраля 2012
Сайт: reckoning.amalur.com

Задолго до релиза казалось, что проекту Kingdoms of Amalur уготовано блестящее будущее. Разработку возглавлял Кен Ролстон, создатель знаменитых Morrowind и Oblivion. За визуальную часть отвечал Тодд Макфарлейн — известный канадский художник комиксов, чьей кисти принадлежит немало выпусков про Человека-паука, Бэтмена, Халка и самолично им придуманного Спауна. Наконец, подготовкой сценария руководил Роберт Сальваторе — автор фэнтезийной трилогии «Темный эльф». Анонсы обещали огромный открытый мир, закрученный сюжет и зрелищные сражения в духе лучших представителей слэшеров.


Читать дальше  » 

Ревью Syndicate

Источник: Игромания
Обзор игры Syndicate (@ MagSpace)

Название: Syndicate
Серия: Syndicate
Жанр: Action
Разработчик: Starbreeze Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 21 февраля 2012
Сайт: www.ea.com/syndicate

Складывается впечатление, что в Electronic Arts до последнего раздумывали, стоит ли вообще выпускать современную версию Syndicate. Хотя слухи о разработке ходили еще пару лет назад, официальный анонс случился только в прошлом сентябре. Объявлять о существовании игры (и не какой-то инди-аркады, а высокобюджетного шутера) за полгода до выхода, без длительной рекламной подготовки, — совершенно не в духе корпоративного гиганта. Другое дело, что как раз в сентябре стало известно о многомиллионных продажах Deus Ex: Human Revolution и что киберпанк сегодня пользуется спросом… Но оставим рассуждения и поговорим, насколько у шведов из Starbreeze получилось переосмыслить классику.


Читать дальше  » 

GamesBlender №2: Видеодайджест игрового мира

Автор: 3DNews Team
Дата: 27.02.2012
В этом выпуске: God of War 4 – игра не анонсирована, но предзаказ доступен; NBA Live возвращается; Medal of Honor 2 – дата выхода и название сиквела; The Last Guardian – процесс разработки замедлился; CD Project подсчитывает прибыль. А также самые последние анонсы и самые интересные новости мира компьютерных игр
Все самые свежие анонсы игр, слухи и новости игрового мира — в новом выпуске GamesBlender!

Ретро ревью Syndicate

Источник: Игромания

Название: Syndicate
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1993

Сейчас, когда старинная серия Syndicate резко сменила жанр и из тактики обернулась боевиком, самое время вспомнить оригинал, выпущенный в 1993 году легендарной студией Bullfrog. То было время великих разработчиков и великих игр, эпоха, когда будущие мэтры индустрии — Кармак, Молинье, Райт, Мейер — раскрывали новые горизонты и каждый год дарил новые удивительные приключения.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Culpa Innata: Презумпция Виновности

Источник: Игромания

Название: Culpa Innata: Презумпция Виновности
Жанр: Adventure
Разработчик: Momentum AS
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 23 октября 2007
Сайт: Rus / Eng

В конце 90-х любили говорить, что квесты умерли. Именно тогда вышли такие жемчужины, как Grim Fandango (большая жемчужина, огромная!) и Escape from Monkey Island (эта уже поменьше) — а потом... остался только вакуум. «Квакодумов» становилось все больше и больше, а вот вдумчивые, неторопливые приключенческо-загадочные игры практически сошли со сцены. К счастью — не навсегда. В 2005-м озолотилась удивительной мощи и внутреннего напряжения интерактивная драма Fahrenheit. В 2006-м — глубокий мрачный квест Scratches (@ MagSpace). 2007-й — вообще сказка! Сначала вышел Tony Tough 2: The Rake’s Progress — циничное испанское приключение про идейного брата Эрика Картмана из South Park. Позже — роскошное возрождение великой юмористической серии Simon the Sorcerer 4: The Chaos Happens и красивое хоррор-приключение Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (@ MagSpace). А под занавес года — Culpa Innata. Технологически — гостья из прошлого, сюжетно — из будущего, в целом — красота настоящего времени.


Читать дальше  » 

Ревью + образ eXperience 112

Источник: Игромания

Название: eXperience 112
Жанр: Experimental / Adventure
Разработчик: Lexis Numerique
Издатель: Adventure Company
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 5 февраля 2008
Сайт: Rus / Eng

Французская студия Lexis Numerique вот уже несколько лет плодотворно работает в жанре так называемого экспериментального квеста. Используя иллюстрации, Adobe Flash и видео, они рассказывают истории так, как мало кому приходит в голову. Их In Memoriam предполагал посещение в интернете фиктивных сайтов и получение по электронной почте сфабрикованных писем. Аналогичным образом устроена Missing: Since January и ее сиквел, Evidence: The Last Ritual.

Experience 112, новый проект Lexis Numerique, идет еще дальше. Игра целиком построена на непрямом управлении героем посредством манипуляций с камерами видеонаблюдения. Такого, по правде сказать, не было еще нигде.


Читать дальше  » 

Ревью Dear Esther

Источник: StopGame
Обзор игры Dear Esther (@ MagSpace)

Название: Dear Esther
Жанр: Adventure / Walking Simulator
Разработчик: thechineseroom
Издатель: thechineseroom
Дата выхода: 14 февраля 2012
Сайт: dear-esther.com

Остров, заброшенный маяк, главный герой с фонариком в руке, гнетущая атмосфера одиночества… Нет-нет, это не Alan Wake; у нашего сегодняшнего гостя история проще и сложнее одновременно. Почему сложнее? Потому что никто не даст ответов на те вопросы, что непременно возникнут по мере прохождения. Почему проще? Ну а что может быть проще игры без геймплея?

Встречайте — Dear Esther, пожалуй, один из самых необычных и уж точно самый красивый инди-проект за последнее время.


Читать дальше  » 

Ревью Shank 2

Источник: Игромания
Обзор игры Shank 2 (@ MagSpace)

Название: Shank 2
Серия: Shank
Жанр: Action / Arcade
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 7 февраля 2012
Сайт: kleientertainment.com/games/shank-2

Shank 2 сразу хватает быка за рога. Только вы включаете игру, как она без долгих прелюдий вырывает вас из реальной жизни и впрыскивает лошадиные дозы брутального безумства. Главный герой кромсает врагов в фарш, отрубает им конечности, вгрызается в их тушки бензопилой… но — не подумайте чего! — исключительно из светлых побуждений.


Читать дальше  » 

Ревью King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

Источник: StopGame

Название: King Arthur 2: The Role-Playing Wargame
Серия: King Arthur
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 28 января 2012 (Россия — март 2012)
Сайт: Rus / Eng

Ее сравнивали с Total War, хотя по совести следовало бы с Heroes of Might and Magic — со скидкой на «реалтаймовость». Мы с нетерпением ждали второго ее выпуска, и в ожидании своем утешались небольшим аддоном под названием Fallen Champions. О чем речь? О King Arthur: The Role-playing Wargame, разумеется. Теперь — под номером «два».


Читать дальше  » 

Ревью Oil Rush

 

Источник: StopGame

Название: Oil Rush
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Unigine Corporation
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 25 января 2012
Сайт: oilrush-game.com

Многие знакомы с инди-стратегией Eufloria (@ MagSpace), где игроку необходимо было управлять развитием космических деревьев, захватывая астероидное поле с помощью спор, которые могли перелетать от одного астероида к другому. Из спор прорастали новые растения, давали семена, эти семена отправлялись к соседнему булыжнику — и так до победного конца, пока колония не заселит всю карту. Немного туманное объяснение, но Eufloria вообще сложно описать так, чтобы было понятно. Лучше попробовать самому — все встанет на свои места уже через пару минут.

На самом деле, игр с подобной концепцией было немало (почти все из них — простенькие «флешки»), Eufloria лишь самая известная среди них. Вместо деревьев и семян выступали то звездолеты, то бактерии — в зависимости от богатства фантазии создателей. Но от смены антуража общая идея практически не менялась.

Вот и Oil Rush — еще один «ремейк». Хотя разработчики, скромно потупив глазки, в анонсах называют свою игру «смесью RTS и Tower Defense», но из-под нефтяных луж Oil Rush настойчиво лезут ростки Eufloria.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gray Matter

Источник: StopGame

Название: Gray Matter
Жанр: Adventure
Разработчик: WizarBox
Издатель: dtp entertainment AG
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Lazy Games
Дата выхода: 2010
Сайт: www.graymatter-game.com

Где вы станете искать дьявола в мистически-психологической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Попытаетесь узнать его в хозяине магической лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали пальцем в небо. Дьявол уже несколько вечностей подряд коротает свои дни в мелочах. И с этой точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю достойное пристанище.


Читать дальше  » 

Превью Sleeping Dogs

Источник: Игромания

Название: Sleeping Dogs
Серия: True Crime
Жанр: Action
Разработчик: United Front Games
Издатель: Square Enix
Дата выхода: вторая половина 2012
Сайт: www.sleepingdogs.net

«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.

Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.


Читать дальше  » 

Ревью Darkness II

Источник: Игромания
Обзор игры Darkness II (@ MagSpace)

Название: Darkness II
Серия: Darkness
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 7 февраль 2012
Сайт: www.embracethedarkness.com

Маленький хоббит Фродо Бэггинс носил при себе источник страшной силы, которая пыталась его поглотить. В похожем положении очутился Джеки Эстакадо, только вместо колечка Властелина тьмы ему досталась сама Тьма. Хищная, клубящаяся, разумная и невероятно опасная. Один раз Джеки сумел найти в себе достаточно света, чтобы побороть древнее зло и загнать его в самый отдаленный уголок души. Но нельзя же вечно держать такую силу на привязи, особенно если давно перестал различать, где реальность, а где галлюцинации.


Читать дальше  »