Ученые рассказали о положительном влиянии компьютерных игр на мозг геймеров

Ученые из Австралии и Китая установили, что мозг любителей поиграть в компьютерные игры имеет больше серого вещества. Также у любителей таких игр отмечалось улучшение когнитивного контроля и координации движений рук и глаз, пишет Science Alert.


Читать дальше  » 

Самодельные игры советских детей


Сегодня многие дети, приходя из школы или садика, сразу усаживаются за свои смартфоны и проводят часы, устравившись в экраны. Некоторые родители, вздыхая, машут на них рукой, мол, что поделаешь. А ведь если обратиться к прошлому, то наши мамы-папы, бабушки-дедушки умели себя занять и без каких-либо гаджетов. Сегодня мы собрали самые популярные игры прошлого, которые создавались из подручных материалов. Все было элементарно просто и весело.


Читать дальше  » 

Краткий обзор серии Painkiller

Painkiller – уникальное явление в игровой индустрии. При отсутствии принципиально новых для жанра FPS идей и интересного сюжета, она умудрилась стать одним из топовых представителей среди так называемых «мясных» шутеров на ПК

Краткий обзор серии Painkiller FPS, People Can Fly, painkiller, игры, компьютер, приставки, шутер


Читать дальше  » 

История одного интернет-клуба

Сегодня я подробно расскажу как я занялся компьютерными клубами вместо фриланса в программировании веб-приложений.

История одного интернет клуба Интернет-Кафе, Игровой клуб, Компьютерный клуб, Длиннопост, Длиннотекст, Бизнес, 2000-Ые

Началось все с того, что в 2003 году, я, будучи впечатленным романом Теодора Драйзера о предпринимателе Фрэнке Каупервуде, решил, во что бы то ни стало, влезть в говнище под названием бизнес. Недалеко от моего дома был интернет клуб, который по слухам уже доживал свои последние дни, а хозяин был в поисках кому его продать. Я часто заглядывал туда мимоходом. Очень редко заходил, но никогда не сидел за теми компьютерами.

Вообще компьютеры для меня были смыслом жизни. И настроить интернет кафе для меня казалось делом щелчка пальцами. Слишком уж простая и скучная задачка для программера, который знает множество языков программирования, настраивает сервера, разбирает/собирает компьютер в слепую.


Читать дальше  » 

Бука: от начала и до наших дней

Когда-то давно именно «Бука» познакомила российский рынок с лицензионными играми, сначала продавая их в больших картонных коробках, а потом — в экономичных jewel box. Компания пережила два кризиса и подарила нам огромную кучу легендарных уже игр — от «Вангеров» до «Петьки».


Читать дальше  » 

Sony озвучила рублёвую цену своей новой консоли

Sony озвучила рублёвую цену своей новой консоли

Пока геймеры пытаются истолковать заявление Sony о необходимости выпуска «следующего поколения железа», в России стартовал предзаказ на PlayStation Classic.


Читать дальше  » 

Актеры снимаются для классической трилогии игр Mortal Kombat


Ранние игры серии Mortal Kombat были интересны реалистичной компьютерной графикой из оцифрованных движений живых актеров. Чтобы воссоздать удары и прыжки персонажей, участникам съемочного процесса приходилось постараться. Итак, как создавали Mortal Kombat 1, 2, 3.

История о том, как ZX Spectrum покорил мир

История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, он молниеносно занял пустовавшую до этого времени нишу домашних ПК


Читать дальше  » 

В любой тупой игре есть место импровизации

В любой тупой игре есть место импровизации

У меня на телефоне стоит довольно простая игра по типу собираешь шарики в ряд, они пропадают. Расслабляет мозг.
 
К сожалению, помимо, собственно, шариков, в игре есть мощный сюжет — за победу над шариками дают звездочки, звездочки можно потратить на ремонт поместья, за ремонт дают бонусы и т.п.
 
Поместье — это огромный дом с садом, населенный кучей персонажей. Все они как-то взаимодействуют, разыгрывают какой-то сюжет, если дать слабину и закинуть их звездочками, они могут занимать экранное время бесконечно.
 
Среди основных персонажей выделяются дворецкий Остин (имя сменить нельзя) и его собака.


Читать дальше  » 

Сыграй со мной:игры на Dendy

Трудно представить человека, чья юность, молодость, а зачастую и зрелый период, пришлись на 90-ые, который при слове “Денди” ностальгически не вспоминал бы бесчисленные часы проведенные за самой культовой приставкой того времени. Сегодня мы вспоминаем 8-ми битные игры!

Сыграй со мной:игры на Dendy 90 годы, dendy, джойстик, игры, компьютер, приставка


Читать дальше  » 

Самые популярные советские игровые автоматы

Самые популярные советские игровые автоматы

В советском Союзе азартных игровых автоматов не было. Вместо них и взрослым, и детям предлагалась провести время за другого рода развлекательными играми. Их вспомнят многие представители старшего поколения, и каждый сходу назовет несколько до боли знакомых названий. Их история началась в 70-ые годы прошлого столетия. Производства были налажены во всех бывших республиках. Так как они служили развлечением, то соответственно были расположены в местах досуга советских людей: кинотеатрах, парках отдыха, иногда в гостиницах, магазинах и на вокзалах.


Читать дальше  » 

Геймплейный трейлер Fallout 76

/uploads/2018/06/26/auto_23-295488570986656578476537673756_678x381.jpg

Источник: StopGame

Разработчики из Bethesda Game Studios представили геймплейный трейлер кооперативной ролевой игры Fallout 76. Ролик под названием «Добро пожаловать в западную Вирджинию» частично повторяет показанное в ходе конференции на E3 видео, однако содержит и новые кадры.


Читать дальше  » 

Как тетрис захватил мир: правдивая история культовой игры

Как тетрис захватил мир: правдивая история культовой игры

 

Шел 1985 год. Вычислительный центр РАН опустел после очередного трудового дня. Только из одного кабинета ложится в темный коридор полоска света. Там за новейшим компьютером «Электроника-60» сидит 29-летний программист Алексей Пажитнов и, не глядя, пытается затушить бычок в полной пепельнице.

На черном экране перед ним зеленые строки программного кода на Pascal. Его задача — создание искусственного интеллекта. Но, если честно, он уже неделю как забил на задание партии. Алексей просто играет в тетрис. Первый раз в истории человечества.


Читать дальше  » 

Resident Evil 2 Remake. Ремейк мечты?

Источник: Игромания

На E3 2018 компания Capcom анонсировала Resident Evil 2 Remake — не просто HD-ремастер, а именно полноценный ремейк игры. Учитывая перезапуск оригинальной Resident Evil (@ MagSpace) и Resident Evil Zero, перерождение второй части серии было лишь вопросом времени: фанаты уже не первый год просили возродить одну из самых почитаемых игр во всём жанре хорроров.

Что ж, они получили всё, что хотели. И даже немного больше.


Читать дальше  » 

Когда отзывы об играх интереснее читать, чем играть в сами игры

Если у вас завелись лишние деньги, то откройте Steam, выберите любую игру, погрузитесь в чтение забавных отзывов и… игру можете не покупать ;)


Читать дальше  » 

Ретро-обзор и образ Baldur's Gate + Tales of the Sword Coast

Грядущему 20-ти летию игры посвящается ...

Примечание от MechMessiah: 21 декабря 1998 года родилась одна из лучших RPG всех времён и народов. С глубочайшим удивлением обнаружил, что практически ни одной игры на Infinity Engine тут нет. Да, есть всякие моды, ремастеры и прочее, но не оригиналы. Посему решил восполнить данный ужасный пробел. И для культовой игры — обзор от не менее культового журнала: Game.EXE.

Источник: game-exe.org

Название: Baldur's Gate
Серия: Baldur's Gate
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Black Isle Studios / Interplay
Локализатор: Фаргус
Дата выхода: 21 декабря 1998

Просто праздничное настроение

Вы когда-нибудь слышали о Маленьких Рождественских Мистериях? Нет, речь идет не о том, как толстый Санта просачивается в вашу квартиру, в которой никогда не пахло камином, и не о том, как родители смогли идентифицировать и купить самый дешевый и ненужный подарок из вашего новогоднего списка...

В первый раз темой .EXE-номера стала ролевая игра. Этот проект много раз откладывали и доделывали, вылизывали, улучшали, подчищали. Никто и не думал, что Bioware все-таки сможет расстаться со своим пациентом к Рождеству. Тем не менее они сделали это! И подарили очень многим людям роскошный подарок к Новому 1999-му. В такие торжественные минуты вспоминать о негодующих семьях и друзьях, осчастливленных, разумеется, было бы кощунством. Baldur's Gate. Чисто праздничное настроение.


Читать дальше  » 

Привет из детства: любимые игры на Dendy, в которые можно поиграть онлайн

Многие из нас начинали свой путь в мире игр именно с приставок. И первой из них чаще всего становилась именно Dendy — неофициальный клон японской NES. Даже сейчас, много лет спустя, порой накатывает ностальгия и хочется вспомнить те старые игры, в которые мы играли когда были детьми. Самые просто способ сделать это — эмуляторы. И сегодня мы поговорим о 20 самых популярных играх на Dendy и о том, где в них можно поиграть.


Читать дальше  » 

Опасные игры

Догонялки с головкой сыра, газета как спасение от разъяренного быка и, наконец, чем грузинское регби отличается от английского? Сегодня поговорим об играх для тех, кому 18+.

Бег с женами на плечах: Финляндия, Сонкаярви

Небезопасные развлечения

Стран, где проводятся подобные забеги, много: США, Австралия, Индия, Россия, Великобритания, Китай. Главное правило одно: мужчины с супругами на шее должны преодолеть полосу препятствий. Дистанция обычно составляет около 200–250 м. На протяжении забега жена не должна касаться земли.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Pillars of Eternity 2: Deadfire

Источник: Игромания

Название: Pillars of Eternity 2: Deadfire
Серия: Pillars of Eternity
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Obsidian Entertainment / Versus Evil
Дата выхода: 8 мая 2018
Сайт: eternity.obsidian.net

— Боги не смогут указывать мне!
Спартанец Кратос

Наследие седовласых геймдизайнеров пользуется спросом и почётом: в современных проектах всё чаще можно видеть те же механики и отдельные игровые элементы, что блистали 20–25 лет назад. При умелом обращении ретроматериал обретает современный облик и даёт пользователю ценный игровой опыт. Так вышло с первой частью Pillars of Eternity (@ MagSpace), живо напомнившей сообществу о настольных корнях жанра: о подземельях, драконах и детально проработанных мирах.

Продолжение «Столпов» стало для оригинала тем, чем когда-то Shadows of Amn для Baldur's Gate. Отказавшись от коренных изменений, мудрецы и чародеи из Obsidian дали нам того же, что и прежде, только больше, глубже и красивее. Нашлось место и для нововведений, но об этом ниже.


Читать дальше  » 

Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2

Источник: Лента

Генеральный директор студии GSC_Game World Сергей Григорович официально анонсировал игру S.T.A.L.K.E.R. 2. Он объявил об этом на своей странице в Facebook.

«Я официально заявляю: «GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2»», — написал Григорович.


Читать дальше  » 

В видеоиграх логика работает по своим законам

Сегодняшние видеоигры, с одной стороны, стремятся к максимальной реалистичности, а с другой — страдают от необъяснимых поступков персонажей и непредсказуемых причинно-следственных связей.

Со временем у каждого человека, пусть даже всего пару раз сыгравшего в компьютерную игру, скапливается несколько примеров странной логики в играх. Некоторые из них вызывают лишь смех и недоумение, а некоторые способны спровоцировать настоящий нервный срыв.

Мы собрали примеры логики разработчиков игр, которая не поддается никакому объяснению.

1. Все по рецепту


Читать дальше  » 

Наш ответ Bioshock - игра Atomic Heart



Занятная новость пришла, откуда не ждали: студия Mundfish (кто это?..) анонсировала шутер Atomic Heart, который должен выйти уже в этом году на PC, PS4 и Xbox One. А интересен он тем, что действие игры разворачивается в параллельной вселенной на пике развития СССР, что подарило ей очень эффектный и незаезженный визуальный стиль.

Главный герой игры — советский агент, которого посылают с разведывательной миссией на секретный объект, с которым была потеряна всякая связь. Других деталей мы, увы, не знаем, но ролик и подзаголовок Dead Shock на обложке игры в Steam намекают, что дальше нас ждёт приключение в лучших традициях System Shock и BioShock. Только в близком нашему духу сеттинге. И созданное командой, о которой мы никогда не слышали.

Надеяться ли на эту игру — каждый волен решать сам. Но дебютный трейлер Atomic Heart пропускать не стоит однозначно




Читать дальше  » 

Симулятор сборки PC вышел в Ранний Доступ

На этой неделе PC Building Simulator от The Irregular Corporation выбрался из альфа версии и перешел в Ранний Доступ. В честь этого разработчики показали трейлер с геймплеем.


Читать дальше  » 

Релиз Neverwinter Nights: Enhanced Edition + образ

Источник: RPGNuke

Название: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Серия: Neverwinter Nights
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware / Beamdog
Издатель: Beamdog
Дата выхода: 18 июня 2002 / 27 марта 2018
Сайт: nwn.beamdog.com

Переиздание ролевой игры Neverwinter Nights: Enhanced Edition, до недавнего времени доступное лишь по системе раннего доступа ограниченному кругу лиц, наконец-то стало доступно всем желающим.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Chuchel

Источник: StopGame

Название: Chuchel
Жанр: Adventure
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Дата выхода: 7 марта 2018
Сайт: chuchel.net

Игры Amanita Design (@ MagSpace) уже давно относят к отдельному виду point'n'click-квестов. На фоне остальных представительниц жанра они выделяются превосходным звуковым дизайном и удивительными, сюрреалистичными мирами. Проекты этой студии наполнены сказочной атмосферой, теплом и уютом, которые получаются, только когда автор вкладывает в своё творение все силы и душу. Нет ничего удивительного в том, что Chuchel — новую работу чешской студии — любители квестов ждали с особым нетерпением. Увы, из-за этого предвкушения волшебства некоторые фанаты больно укололись — игра получилась непохожей на остальные творения Amanita Design.


Читать дальше  » 

Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

Многие из читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.


Читать дальше  » 

Наследие древних римлян, или Как изменились игральные кости за последние 2000 лет

У каждого игрока в кости есть равные шансы рассчитывать на удачу, ведь каждое число имеет равную вероятность выпадения. Но так было не всегда. Эта игра существовала еще в Древнем Риме, а туда попала из Месопотамии и Египта.

Первыми прообразами современных игральных кубиков были небольшие суставы мелких животных. Таранные кости, или так называемые «бабки» могут выпадать в четырех разных вариантах. От них и пошло название «кости» в русском языке.

История игральных костей


Читать дальше  » 

Лучшие игры за 20 лет. Год 2003: Beyond Good & Evil, Need for Speed: Underground, Prince of Persia: The Sands of Time

/uploads/2018/03/01/auto_23-239b459f274856c1ea_1200xH.jpg

Источник: Игромания

Предыдущие части:
Лучшие игры за 20 лет. Год 1997: Fallout, GTA, Quake 2 (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 1998: Half-Life, Fallout 2, Grim Fandango (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 1999: Heroes of Might and Magic 3, Silent Hill, CS (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2000: Deus Ex, Diablo 2, Hitman: Codename 47 (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2001: Grand Theft Auto 3, Max Payne, Gothic (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2002: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind (@ MagSpace)

Предупреждение: Все игры выбирались внутриредакционным голосованием. Если вашего любимого проекта в списке нет, это не означает, что мы про него забыли, — ему просто не хватило голосов.


Читать дальше  » 

Игры, заставляющие задуматься. Игры, как современное искусство.

Привет всем, потихоньку уходит, но всё ещё живёт стереотип о том, что компьютерные игры это нечто тупое и бессмысленное, и играя в них человек деградирует. Да, пожалуй можно с этим согласиться, если речь идёт о именно о тупом задротстве в танках, CS и WOW и прочих онлайн играх, когда человек не выходит даже из дома погулять. Честно сказать, я не любитель подобных игр.

Мне нравятся несколько другие, где есть смысл и интересный сюжет, а также те, где есть некий посыл и задумка, поданная весьма необычно, которые можно назвать своеобразным игро-искусством, арт-хаусом в мире игр. Это игры, где не всё однозначно, которые обсуждают, по ним написана масса теорий и попыток понять вложенный автором смысл. Есть понятие язык кино, но я считаю, что про такие игры стоит использовать понятия язык компьютерных игр.

Если вас достали тупые штамповки и вы хотите чего-то совершенно нового, пост для вас. Скажу честно, не претендую на абсолютную истину, но во все эти игры я играл и у меня они вызвают своеобразное воспоминание и послевкусие.

Поехали?

Ну, начнем пожалуй с классики. Старого доброго Фаренгейта — пророчество индиго.


Читать дальше  » 

Kingdom Come: Deliverance и расизм

Источник: oper.ru

Чешская ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, созданная поперёк многих правил и канонов современной индустрии, продаётся и играется весьма бодро. Теплота и ламповость данного авторского продукта дают неплохой финансовый выхлоп. Даже досадные баги и недоработки, обнаруженные публикой, не помешали игре разлететься миллионом копий за первую неделю и получить в стиме по большей части положительные отзывы. Зарегистрирован также показатель в 95 тысяч одновременно играющих стим-пользователей. Всё это весьма и весьма годно для независимой студии, основным рекламным ресурсом которой является, по сути, стихийная интернет-шумиха вокруг “особо реалистичной авторской игры про средние века”.

Разработка длилась шесть лет и обошлась в сумму чуть меньше десяти миллионов долларов. Сумма умеренная, особенно с учётом того, что миллион сто тысяч удалось собрать на Kickstarter.

Консолехолопов сразу после выхода игры отоварили патчиком, габариты которого — больше двадцати гигабайт. Патч содержит не только фиксы багов и правки баланса, но и бонусы в виде дополнительных квестов. Ну а на горизонте уже маячит дополнение, где даже разрешат сыграть за средневековую чешскую женщину — правда, пока неясно, какого рода будет этот геймплей.

Популярности Kingdom Come: Deliverance способствует и небольшой скандал. Любители мультикультурализма и гендерной свободы тяжело переживают отсутствие в игре представителей негроидной или монголоидной рас.


Читать дальше  » 

THQ Nordic купила Deep Silver, издателя Metro, Saints Row и Dead Island


Австрийская компания THQ Nordic, которая в настоящее время является правообладателем и издателем таких игр как Darksiders, Red Faction и de Blob, приобрела Koch Media, головную компанию Deep Silver, которая владела и издавала такие серии как Dead Island, Saints Row и Metro. Сделка, которая была утверждена сегодня, обошлась в 121 млн. Евро (приблизительно 149 млн. Долл. США).
Это приобретение означает, что THQ Nordic теперь владеет всеми активами Koch Media, которые включают в себя студии, интеллектуальную собственность и лицензии на такие игры, как серия Metro. Бизнес Koch Media также включает в себя фильмы, которые создаются «в основном для немецко и итальяно-говорящих территорий».
Среди студий имеются Volition, которая ответственна за разработку серии Saints Row; Dambuster, работавшая над Homefront и Fishlabs Entertainment, известная по серии Galaxy On Fire.

Читать дальше  » 

Ревью + образ Conarium

Источник: StopGame

Название: Conarium
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 6 июня 2017
Сайт: www.conariumgame.com

Делать ужастики по Говарду Филлипсу Лавкрафту (Howard Phillips Lovecraft) (@MagSpace) — это, как говорится, и дар, и проклятие. С одной стороны, всё вроде бы уже придумано за вас и до вас, есть сюжеты, персонажи, мотивы и армия поклонников его творчества. С другой — нужно удержаться от соблазна заполнить игру дешёвыми «скримерами» и, наоборот, сделать всё выдержанно, атмосферно, интеллигентно, по-лавкрафтовски — иначе эта же армия поклонников отправит вас на свидание с Ктулху. Студия Zoetrope Interactive справляется с этим экзаменом уже в третий раз — после дилогии Darkness Within (@MagSpace) она выпустила свой новый хоррор по Лавкрафту, Conarium.


Читать дальше  » 

CRPG Book Project: Sharing The History of Computer Role-Playing Games

Интересные новости от RPGCodex! Решил даже немного попереводить...

Источник: RPGCodex
Автор: Felipe Pepe
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Четыре года назад я начал свой путь.

5 февраля 2014 года я запостил результаты голосования Топ-70 от RPGCodex, в котором мы выбрали лучшие компьютерные RPG всех времён. Но мне показалось, что обычный список — слишком суховато… больше рейтингов меня интересовало, почему эти игры были такими отличными.

Это вылилось в расширенную версию Топ-70 от Кодекса, со скриншотами и кратким описанием каждой игры. Это мой самый любимый кусочек той работы, но мне хотелось ещё большего — больше игр, больше скриншотов, описания побольше, советы по моддингу, патчи от фатанов и т.д. Поэтому я сделал список всех RPG, про которые я бы хотел рассказать и начал привлекать добровольцев для «CRPG Book Project».

Сделав список из Топ-70 за три месяца я подумал, что я смогу сделать 300 игр за 10 месяцев. Ага, щаз. Это заняло четыре года… но проект готов!


Читать дальше  » 

О кубиках и космических хомяках: как появились герои Baldur's Gate

Источник: C.O.R.E.

Вот уже девятнадцать лет спутники главного героя Baldur's Gate продолжают жить в сердцах фанатов классических CRPG. Родоначальником полюбившихся игрокам персонажей, в том числе Минска, Эдвина и Зана, послужила настольная кампания 1993 года. Ныне работающий в BioWare Джеймс Оулен взял на себя роль ведущего, а игровые персонажи легли в основу будущих легенд ролевой индустрии.


Читать дальше  » 

100 скрытых игровых механик

100_hidden_mechanics

В твиттере появился шикарный тред, в котором разработчики делятся скрытыми от игрока игровыми механиками, которые созданы, чтобы вызывать определенные ощущения. Думал, переведу несколько примеров, а вышел материал на несколько страниц. Перевод вольный, за достоверность фактов не ручаюсь. Где-то разработчики говорят про свои игры, а где-то кто-то услышал и пересказал. Интерфейс ленты твиттера, когда есть множество ответов, представляет из себя полный фарш, так что собрал как смог.

 

На Polygon уже вышла статья об этом https://www.polygon.com/2017/9/2/16247112/video-game-developer-secrets Но это ж Полигон, английский и там не самая последняя выборка.

 

1. В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

2. Serious Sam. Пуля имеет толщину 1 метр, когда проверяется на попадание в противника, и ноль метров, когда проверяется на попадание в окружающий мир. Таким образом можно стрелять рядом с углом и легко попадать в противника.

3. Serious Sam. Пули из дробовика больше разлетались по горизонтали, чем по вертикали, упрощая попадание по нескольким противникам за один выстрел.

4. Firewatch. Если игрок не реагирует на диалог по рации, то это тоже считается как выбор игрока. Игра реагирует на отсутствие ответа игрока, создавая чувство, что игнорирование кого-то имеет социальные последствия и что другой персонаж «настоящий». Похожая система есть в серии игры The Walking Dead, но там это имеет поддержку в UI как «…».

5. LUFTRAUSERS. Первые несколько противников сознательно промахиваются по игроку создавая ощущуение, что это игрок так хорошо уворачивается.

LUFTRAUSERS


Читать дальше  »