В какие игры сейчас режутся в компьютерных клубах
Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.
Читать дальше »
Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.
Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалки «Вартандер» и «Мир кораблей» с танками? Множество локальных инди? Негусто… А давайте я вам расскажу про настоящую российскую игру ААА-класса, которая добилась мировой известности, была очень тепло встречена на родине и на Западе, получила множество продолжений разной степени удачности (отголоски этих продолжений выходят даже сейчас, спустя почти четверть века после релиза!), и зародила, по сути, отдельный жанр, став законодателем целого направления в мировом игростроении? Даже современные игры, вольно или невольно, сравнивают с ней.
В начале 2000-х годов мне посчастливилось опробовать Nox — проект с нетипичным сочетанием механик, увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Этот необычный для своего времени проект, который и по прошествии десятилетий остается уникальным, в то время странно сравнивали с Diablo II.
На мой взгляд, это неправильное сравнение, так как игры с разными механиками и подходами к развлечению игрока. Однако, из-за схожести в жанре и времени выпуска, многие называли их «братьями». Такие обсуждения несли вред репутации создателям Nox, ведь каждая из игр имела свою уникальность.
Однако, сейчас такие сравнения не несут ущерба, ибо оцениваются независимо. Несмотря на это, Nox в своё время не продавалась так успешно, как хотелось бы студии и издателю, в силу неправильных ассоциаций с Diablo II.
Родители часто сетуют на своих детей, которые много времени проводят за компьютерными играми. Существует даже мнение, что многие видеоигры негативно влияют на психику детей и делают их более жестокими. На самом деле научных подтверждений такого воздействия игр на детей пока нет, но зато есть данные о том, что они положительно влияют на мозг.
В частности, такой результат показало недавнее исследование ученых, которые обнаружили, что видеоигры улучшают умственные способности, включая внимание и память. В исследовании приняли участие почти 90 человек, среди которых половина постоянно играли в компьютерные игры.
Компьютерные игры улучшают умственные способности — теперь это доказано
Скандал с массовым осквернением компьютерных игр продолжает раскручиваться. Напомню — недавно на горячем поймали организацию Свит Беби инк, которая заставляла разработчиков населять игры цветными персонажами и некрасивыми женщинами, а немногочисленным оставшимся белым мужчинам прикручивать задний привод. Игровые компании подчинялись шантажу, так как в противном случае комиссары устроили бы им серьёзные проблемы.
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли «Fallout в мире стимпанка». Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.
Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя «вдохновляются» может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.
В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.
В мире современных компьютерных игр, где мы можем погрузиться в удивительные виртуальные миры с невероятной графикой и почти реалистичным геймплеем, легко забыть, откуда все началось. Тем не менее, первые шаги в мир видеоигр оказались революционными и положили начало долгому путешествию в развитии игровой индустрии.
Добро пожаловать на Gamescom 2023, крупнейшее в мире игровое мероприятие и ведущую европейскую бизнес-платформу для игровой индустрии! Каждый год здесь встречаются самые важные международные игроки, чтобы пообщаться и держать руку на пульсе игровой индустрии. Мероприятие проходит с 23 по 27 августа, здесь можно познакомься с последними играми, инновациями и трендовыми разработками. Будь то на месте в Кельне или в цифровом формате.
Американские журналисты озаботились проявлениями патриотизма со стороны молодых россиян, играющих в компьютерные игры. Оказывается, русские подростки славят Родину в онлайн-играх, и западным СМИ это не нравится.
Крысы считаются одними из самых умных животных, способности которых сопоставимы с собаками, воронами и даже приматами. Недавно ученые выяснили, что они даже способны к взаимовыручке. Они отлично поддаются дрессировке, что позволяет обучать их выполнять достаточно сложные для животных задачи. К примеру, в Мозамбике их используют для обнаружения смертельно опасных мин. Но, нейроинженер Виктор Тот пошел еще дальше, он научил крыс проходить уровень в легендарной компьютерной игре Doom II. Крыса научилась расстреливать в виртуальном мире демонов и отыскивать точки выхода.
Чтобы переводить движения и мысли крыс в действия на экране монитора, инженер создал специальную установку, которую назвал “VR для крыс”. Ее основой стал так называемый трекбол, расположенный перед большим изогнутым монитором. Он представляет собой вращающийся шар, на который помещается животное. Во время бега или ходьбы, шар вращается, при этом датчики распознают движение и переносят его в игру. За успешное выполнение действий крыса получала вознаграждение.
«Толерантными» теперь будут не только кинофильмы и книги, но и компьютерные игры. Вот новые стандарты для игр-претендентов на премию BAFTA Game Awards (весьма авторитетная премия Британской Академии в области видеоигр)
В России принято смотреть на Беларусь снисходительно, как на дальнего родственника из провинции. Хотя нам у этой страны многому стоило бы поучиться. Начиная от патриотического воспитания и сельского хозяйства и заканчивая отношением государства к частному бизнесу.
В республике уже лет десять как созданы почти райские условия для организаций, работающих в IT-сфере. Самый известный проект, взошедший на этой почве, — компания Wargaming, производитель компьютерных игр. Вы точно слышали об их флагмане World of Tanks. На днях игрокам выкатили грандиозное обновление графики, а нам подвернулась возможность нагрянуть в офис, где разрабатывается хит мирового масштаба.
Многие из читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.
Если вам больше 20 лет, то вы наверняка знаете, что такое Dendy и какой ажиотаж эта приставка вызывала у детей в девяностые. В социальной сети «ВКонтакте» даже сейчас живет группа Dendy Forever, и в ней накопилось много детских фотографий участников с приставкой. 4 июля администратор сообщества Dendy Forever с ником klopmaster собрал эти фотографии в один материал.
«Зарубы с друзьями, игра в Dendy на крошечных черно-белых телевизорах, радость от новогодних подарков — все это здесь, на этих бесценных артефактах из прошлого. Текст взят из авторских подписей к фотографиям».
Эти игры получались хорошими или плохими, продавались миллионами копий или вечно пылились на полках. Их объединяет одно: все они привнесли нечто настолько новое, что после них на всю игровую индустрию начинали смотреть совершенно другими глазами.
Игра, на долгие годы вперёд определившая развитие и распространение жанра шутер от первого лица. Одна из самых значимых и влиятельных компьютерных игр во всей индустрии.
То, чего очень многие ждали в течение нескольких лет, наконец, случилось. Издательство Square Enix и студия Eidos представили миру продолжение игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Новая игра получила подзаголовок Mankind Divided, что можно перевести на русский как «Разделённое человечество». Уже известны первые детали игры и опубликован первый официальный трейлер, который наверняка порадует фанатов серии.
Власти западных областей Украины намерены запретить продажу компьютерной игры "Операция Галичина", а также разыскать и привлечь к ответственности ее разработчика. Об этом сообщило во вторник агентство ИТАР-ТАСС со ссылкой на администрацию Львовской области. "Игра, в которой российский спецназ убивает галичанина, "стала настоящим шоком для местных чиновников", сообщили ИТАР-ТАСС источники во властных структурах этого украинского региона.
Вся Япония охвачена новой модифицированной версией пинбола, получившей название пачинко. Эта игра настолько захватила умы японцев, что для нее были созданы специальные автоматы, что позволило владельцам салонов игровых автоматов получать 185 млрд. долларов в год прибыли. Предлагаем заглянуть в японские пачинко салоны, в которых любит проводить время каждый тринадцатый житель Японии.
17 июля стартовала закрытая бета-версия шутера от первого лица Destiny, который создаёт студия Bungie, некогда подарившая миру легендарную игровую серию Halo. В течение нескольких дней я изучал игру и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями.
В экшены:
1) Перед тем, как перейти улицу, у вас возникает желание сделать save.
2) Едя на машине, вы всерьез полагаете, что за сбитого мужика вам дадут 1000 очков, а за бабушку — целых 5000.
3) Когда открывается лифт — у вас появляется желание сначала как следует пальнуть туда, а потом уже войти.
4) За углы вы заходите боком.
5) Вы начинаете прикидывать, сколько жизней у вас останется, если вы спрыгнете с балкона своей любовницы.
6) Увидев в переулке вечером двух амбалов, вы отмечаете для себя, что "у правого — 200% жизни, а у левого — все 500%".