В какие игры сейчас режутся в компьютерных клубах
Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.
Читать дальше »
Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.
Фэндом — Syberia.
Персонаж — Kate Walker & Oscar.
Косплеер & Фотограф — Sveta Frost.
Игру Дум запустили на нейросети. Без программирования, движка и тому подобного — нейросеть просто насмотрелась вдоволь, как другие играют в Дум, и теперь может рисовать игрокам кадры игры в режиме реального времени. Завернул за угол, нейросеть рисует новую комнату. Выстрелил в монстра, нейросеть рисует падающего монстра и вычитает на панели датчиков потраченный патрон.
Помните то время, когда на полках магазинов красовались яркие коробки с логотипом 1С? Казалось, что эта компания вечна и непоколебима. Но что-то изменилось...
Сегодня я расскажу историю взлета и падения игрового гиганта 1С. Почему компания, которая казалась непобедимой, вдруг сошла с дистанции, оставив после себя лишь воспоминания о былом величии? Давайте разберемся.
Россия является одним из мировых лидеров в разработке игр для смартфонов. Маленькая проблема заключается в том, что Гугл и Эппл, пользуясь невежеством законодателей Запада, сумели кардинально испортить рынок мобильных игр.
Фактически они заставили мобильных разработчиков сосредоточиться на играх категории Б, оставив выскую категорию для приставок и ПК-бояр.
В России, в отличие от США и Европы, сообщество геймеров относительно здоровое. Часть сообщества внимательно следит, чтобы явная либеральная повестка не заразила игры отечественных разработчиков:
Увлечённые геймеры заметили в «Спарте 2035» тревожные сигналы – и разработчикам пришлось отреагировать.
Сейчас в разработке есть проект «Спарта 2035». Это отечественная тактика, которая некоторым напоминает про серию XCOM. Недавно разработчики показывали геймплей «Спарты 2035», и внимание персон с активной жизненной позицией привлёк тот факт, что в кадре есть девушки, а также темнокожие персонажи. Естественно, стали возникать различные претензии по поводу наличия в игре повестки.
Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалки «Вартандер» и «Мир кораблей» с танками? Множество локальных инди? Негусто… А давайте я вам расскажу про настоящую российскую игру ААА-класса, которая добилась мировой известности, была очень тепло встречена на родине и на Западе, получила множество продолжений разной степени удачности (отголоски этих продолжений выходят даже сейчас, спустя почти четверть века после релиза!), и зародила, по сути, отдельный жанр, став законодателем целого направления в мировом игростроении? Даже современные игры, вольно или невольно, сравнивают с ней.
За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам.
Кросивое, и три квеста за пол игры :(
На просторах YouTube появились все выпуски передачи «Денди — Новая реальность» в улучшенном качестве. В этой передаче любимый многими детьми и взрослыми ведущий Сергей Супонев рассказывал об играх для консолей.
Программа выходила на российском телевидении с 1994 по 1996 год. В течение получаса ведущий и сценарист шоу Сергей Супонев рассказывал об играх для приставок Dendy, Game Boy, Sega Mega Drive и Super Nintendo. Спонсором шоу выступала фирма Steepler, продававшая копии игровых приставок в России.
В любой игре, даже самой хорошей, можно найти какой-то минус. Одна — затянута, в другой нарушен баланс. Третья просто опередила свое время и на том уровне технического прогресса, что существовал в годы ее разработки, реализовать весь потенциал было попросту невозможно, только сильно усложнив геймплей и интерфейс.
Игр, в которых минусы отсутствуют, очень мало. Вряд ли я смогу назвать хотя бы десяток таких игра, но одна из них — Gorky-17.
Gorky-17 была разработана польской студией Metropolis Software в 1999 году и повествует о группе МЧС, отправленной в таинственный город Горький-17, с которым прекратилась любая связь, где бесследно сгинул отряд НАТО. По прибытию в Горький-17 выясняется, что в результате вышедшего из-под контроля эксперимента население мутировало и герою предстоит найти секретную лабораторию, чтобы выяснить причины мутации.
В США игра была издана Monolith Productions и Interplay Entertainment, в Европе — TopWare Interactive. В США игра продавалась под названием Odium, т.к. локализаторы посчитали, что Gorky-17 будет непонятным американскому потребителю. В России было выпущено целых две локализации. Одна — под названием «Горький-17: Запретная зона», от Snowball Interactive, издана 1С, вторая — под названием «Горький-18: Мужская работа», от Гоблина, изобилующая сомнительным юмором Пучкова, тоже изданная 1С.
Вообще, для девяностых годов локализация в России зарубежной игры — уже редкость, а чтобы еще и в двух вариантах одновременно — случай исключительный!
Сразу стоит отметить, что в локализации группа НАТО превратилась в отряд МЧС России, главные герои из поляка, канадца и француза — в Николая Селиванова, Тараса Ковригу и Юкко Хаахти. Учитывая, что Польша — страна бывшего соцлагеря, в Gorky-17 присутствует множество предметов, так хорошо знакомых простому русскому человеку. Это — грузовики ЗиЛ, автоматы с газировкой и другие реликвии советской эпохи. То есть в локализации игра смотрится очень органично, хотя на крупных планах удается разглядеть, что нашивки на рукавах «отряда МЧС» никакого отношения к России и МЧС не имеют.
В варианте Гоблина вместо МЧС действует ГРУ.
Добавлю так же, что в русской локализации автором обложек дисков обоих версий является Тимур Муцаев, который ранее работал над концепт-артами к отечественной игре «Спецназ» выход которой планировался в 1998 году, но впоследствии отмененной, и все изображения на обложках — именно из материала к «Спецназу», т.е. непосредственно к Gorky-17 никакого отношения не имеют!
А вы знали, что на старые приставки из 90-х до сих пор выходят игры?
Подборка наиболее интересных игр для приставки Денди, которые выйдут или вышли в 2024 году!
В видеоиграх славянская и российская темы не пользуются особой популярностью, и даже известные франшизы, герои которых уже побывали во всех частях мира, до России обычно не доезжают. Энтузиаст и нейросеть исправили эту несправедливость.
Эх, были времена… У кого-то игровая приставка SEGA появилась в подростковом возрасте, у кого-то в раннем детстве, а у кого-то ее и вовсе не было. У меня появилась довольно поздно, но походы ради поиграть к друзьям были регулярным явлением. Поэтому для меня и, как полагаю, для многих — эти фотографии и шутки про SEGA будут ностальгическими.
Подборка самых интересных игр для приставки Сега Мега Драйв, которые вышли или выйдут в 2024 году.
Ты, конечно, знаешь, что самая популярная компьютерная игра в мире была придумана советским программистом. Но известно ли тебе, что тетрис чуть было не разрушил торговые отношения между Великобританией и СССР? Мы раскопали историю тетриса! Чтоб ты знал. И гордился!
Первая «Олимпиада на стероидах» состоится летом 2025 года.
Американский миллиардер Питер Тиль и сооснователь платёжной системы PayPal совместно с британским бизнесменом и юристом Ароном Д'Сузой решили переизобрести Олимпийские игры с учётом современных реалий. Они назвали их «Улучшенные игры» (Enhanced Games), в которых будут исключены менее зрелищные виды спорта и разрешены все виды допинга.
В 2023 году граждане РФ потратили на кино – более 40 000 000 000 рублей, а на видеоигры – более 161 000 000 000 рублей. Кино уже слишком явно проигрывает битву за досуг видеоиграм (сюда, разумеется, входят и мобильные игры).
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли «Fallout в мире стимпанка». Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.
Современные видеоигры могут похвастаться огромными бюджетами, сравнимыми с затратами далеко не каждого голливудского блокбастера. Это неудивительно, учитывая, что игры сегодня являются воплощением удивительных технических и графических достижений. Кроме того, создание игр — это результат колоссального труда специалистов различных узкопрофильных областей. Также стоит отметить, что современные «трипл-эй» проекты даже привлекают голливудских звезд, таких как Норман Ридус и Мадс Миккельсен в «Death Stranding» от японского маэстро Хидео Кодзимы или Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда в «Cyberpunk 2077». Давайте рассмотрим ТОП-15 самых дорогих видеоигр в истории.
Отметим, что при составлении списка учтены расходы компаний на разработку и маркетинг, а также погрешности, связанные с инфляцией. Поехали!
Споры вокруг видеоигр не уступают по интенсивности дебатам о фильмах и книгах. Ведь множество игр предоставляют разнообразный опыт, вызывая у каждого геймера свое собственное мнение. За годы существования видеоигр было создано множество шедевров, и каждое новое поколение приносит еще больше проектов с удивительной графикой, захватывающим сюжетом и интересным геймплеем.
Составление объективного рейтинга крайне сложно из-за такого разнообразия. Однако пользователь Reddit под ником Scdsco решил пойти на риск. Он проанализировал рейтинги популярных игровых изданий, выпущенных за последние 5 лет, и разработал свою собственную систему оценивания. В результате у него получился собственный ТОП-19. Давайте посмотрим, кто попал в список.
Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя «вдохновляются» может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.
Помню времена, когда я приходил домой со школы, врубал свою любимую «Сегу» и навешивал соперникам 23-хитовые комбо, играя за Бам-Бам Бигелоу. Эх, было время. Но сегодня я хотел бы немного вспомнить про эту культовую игру и рассказать вам несколько интересных фактов, о которых вы возможно даже и не знали.
Blade — игра от Marvel и Bethesda
В ночь на 8 декабря прошло шоу The Game Awards 2023. На церемонии назвали лучшие игры года и и показали новые трейлеры.
В адрес «GSTAR» звучат хорошие слова, а иногда и критика, но одно можно сказать наверняка. G-Star по названию и на самом деле является представительным игровым шоу Кореи. Так было и раньше, да и сегодня его статус не сильно изменился. G-STAR является членом «игровой индустрии», включая игровые компании, геймеров и государственные учреждения, занимающиеся политикой, связанной с играми. Это сечение самого себя. Точно так же, как мы часто смотрим на кольца старого дерева, чтобы оценить прошлое, G-Star ежегодно показывает текущее состояние игровой индустрии. Как историки игр, геймеры и Корея относятся к играм?
В этом смысле G-Star этого года также отличался от предыдущих лет. G-Star в 2021 году находился в разгаре проблемы с виртуальной валютой, которая распространялась как лесной пожар. G-Star в 2022 году представляла собой достижения игровых компаний, вставших на ноги после окончания глобального кризиса. А в 2023 году G-Star показала, что игровая индустрия Кореи преодолела один холм и движется к следующему пункту назначения.
Помните текст старой детской песенки? «Плавать брасом, спорить басом, дрова рубить», а дальше там «только мамой, только мамой не может быть». В общем-то, с этим сложно поспорить.
Считается, что именно матери могут выполнять множество задач одновременно: резать салат, контролировать процесс стирки, прихорашиваться у зеркала да еще и покачивать малыша на руках. Однако в нашей подборке вы не увидите крутых мам, зато найдете фотографии креативных отцов, с которыми детям ну очень весело.
В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.
1999 год был весьма урожайным для культовых компьютерных и приставочных игр. В некоторые из них геймеры играют и по сей день. Предлагаю вам вспомнить про игры, вышедшие в том году.
Технологии 21 века прочно вошли не только в нашу жизнь, но и в жизнь наших детей. Теперь они молниеносно осваивают сложную технику, сами звонят бабушкам по скайпу и собирают пазлы на айпадах, едва научившись стоять на ногах.
А ведь совсем недавно, вооружившись собственным воображением вместо смартфона, дети целыми днями играли на улице, запускали бумажные кораблики в ручей и активно познавали мир. И только глядя на эти исторические фотографии, мы отчетливо осознаем, как сильно современные технологии изменили детство.
На дворе 2000-й год, шестое поколение приставок стало устаревшим, ведь уже потихоньку начали появляться первые представители нового, седьмого, в лице SEGA Dreamcast, Sony PlayStation 2, а через год выйдут Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Но между Sony и Squaresoft до сих пор действовала договоренность о выпуске ещё одной игры на PS1 по вселенной Final Fantasy. Она, по задумке игрового продюсера Хиронобу Сакагути, должна была объединить в себе всё лучшее, что было до этого, при этом отдавая дань уважения самым первым играм серии.
Поэтому девятая часть стала более сказочной и душевной по сравнению с седьмой и восьмой частями, которые брали своей взрослостью и серьезностью. Кому-то такой подход не понравился, а кто-то остался не просто доволен, а по-настоящему восхищён новой стилистикой, которая буквально очаровывала своим визуальным исполнением!
Вкупе с невероятной музыкой игра легко уносила вас из реальности, погружая в события вымышленного мира Гайя. Уверен, даже если вы играли в FF9 когда-то давно, после прослушивания это мелодии на вас нахлынет ностальгия, а на душе станет теплее.
Настоящего в компьютерных играх куда больше, чем вы могли себе представить. Да-да, разработчики виртуальных миров в некоторых случаях прибегают к приёму, который охотно используют киношники — адаптируют реальные события и истории, создавая из них потрясающие и живые сюжеты.
Игры, основанные на реальных событиях, предлагают игрокам уникальную возможность погрузиться в прошлое и пережить исторические события или непростые ситуации, с которыми пришлось столкнуться людям. Такие проекты не только развлекают, но и образовывают, помогая понять суть вещей, о которых мы иногда забываем.
В мире современных компьютерных игр, где мы можем погрузиться в удивительные виртуальные миры с невероятной графикой и почти реалистичным геймплеем, легко забыть, откуда все началось. Тем не менее, первые шаги в мир видеоигр оказались революционными и положили начало долгому путешествию в развитии игровой индустрии.
Всем мальчишкам нравилось играть с машинками в песочнице. Да и вообще везде, где только можно! С возрастом любовь к игре машинками не проходит, а лишь крепнет. Поэтому, чтобы не смущать малышей на детских площадках, мужики сделали свою песочницу! Эх, все-таки не просто так существует крылатое выражение о том, что первые 40 лет детства — самые сложные в жизни мужчины.
Вспоминаю время Sony Playstation 1–2. Совместное времяпрепровождение за играми неплохо сближало всех членов семьи. Я с мамой играла в Road Rash, виляя пиксельным задом в мотоциклетной коляске, пока она не скидывала меня на обочину. Затем строила баррикады в тетрисе, пока скорость игры на половине экрана второго игрока становилась запредельной. Были и заплывы в Overboard, где экипаж выпрыгивал с нелепым звуком, и бои в Colosseum с бесконечными попытками ухватить лучшее оружие, пока гладиатора не выгнали с арены.
Обрывая поползновения ностальгии, заключу: у нас в семье всегда лояльно относились к играм. С появлением младшей сестры изменились разве что их доступность и агрегат игры воспроизводящий. Вместе с сестрой мы прошли множество игр, время от времени возвращаясь к жемчужинам, найденным в торрентовых глубинах (каюсь, но неискренне). Больше всего нам заходили командные игры. Сами понимаете, как бывают обидчивы дети.
Представляю список игр, отобранных для совместного досуга с братьями (cестрами) девушками и тд. на пк.
Несмотря на то, что индустрия компьютерных игр не стоит на месте и продолжает постоянно совершенствоваться, однако до сих пор большинство геймеров с удовольствием играют в старые проверенные временем шедевры. Какой бы отменной графикой не пытались соблазнить современные разработчики, но с Героями 3, Дьяблой или Квэйком вряд ли способны потягаться самые навороченные проекты, весящие десятки гигабайт и нашпигованные под завязку спецэффектами.
Ведь именно эти игры заложили фундамент для всего, что поступает на прилавки магазинов в наше время. Беря за основу привычные ходы и правила, авторы новых игр всего лишь преподносят их под новым соусом, более красивым и навороченным в плане графики, но являющимся всего лишь повторением пройденного материала.
Сегодня во дворах нет такого количества детей, которое можно было наблюдать во время СССР. Дворовые игры постепенно исчезают… Жаль, ведь они были действительно интересными и развивающими. Если на детских площадках еще можно увидеть малышей, которые резвятся под присмотром родителей, то школьники просто исчезли из поля зрения. Читайте в материале, в какие замечательные игры играли советские дети, и почему стоит приложить все усилия чтобы вернуть эти забавы.